tag:blogger.com,1999:blog-29864232627634724712023-11-16T17:12:31.358+01:00Pulpo MiccionDavaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.comBlogger462125tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-40681952287372179382020-06-19T10:57:00.003+02:002020-06-19T10:57:58.719+02:00Libretos Band of Blades en españolSi tienes muchas ganas de jugar a <b><a href="https://www.evilhat.com/home/band-of-blades/" target="_blank">Band of Blades</a></b>, el hack militar-fantástico de <b>Blades in the Dark</b>, pero te da pereza que esté en inglés ¡estás de enhorabuena!<br />
<br />
Hoy os traigo una <i>tradumaquetación </i>de los libretos del juego, que incluyen los libretos de los especialistas y los generales. He omitido los libretos de los Elegidos, los Quebrados y demás ayudas del DJ, asumiendo que éste puede usar los originales en inglés.<br />
<br />
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<a href="https://bit.ly/3efxZQ7" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1237" data-original-width="1600" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh476JXzHhOghDC8VH2M9ZB5mqhTBRwBnQWk-dPb8a9_sRWOz0PR4Z2LVTGeTovF7NBRTvSrNkxrg3-evq7PMhKNV8UvTV2OPgL7qxCaso4hnvkPuM18euEBCrDgkGevBRvvLm-CqTxqAsv/s320/Band+of+Blades+beta+-+Playbooks+%2528BW%2529+2+recluta+%25281%2529.png" width="320" /></a></div>
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<a href="https://bit.ly/3efxZQ7" target="_blank"><span style="font-size: large;">LIBRETOS DE ESPECIALISTAS Y GENERALES</span></a></div>
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¡Qué los disfrutéis! ¡Ya no tenéis excusas!</div>
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Por cierto, los he traducido con algo de prisa. Si encontráis alguna errata o fallo, avisadme e iré corrigiéndolos cada poco.</div>
<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-40550446906630932712020-06-11T09:52:00.001+02:002020-06-11T09:52:18.354+02:00El Escuadrón Tranquilo<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hoy vengo con las pilas cargadas para presentaros mi nuevo juego de rol:</div>
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<a href="https://lektu.com/l/david-muelas/el-escuadron-tranquilo/13915" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1133" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinXLCNqRJFZhfeeOMORkOMP1HjVe1iK5AtfSz7WqfvAzXqYVWAhzRFFjOEgKNDB1oTVp4kDEjM3-NAsDc9t78eQbbpB2Gpo6ocqCZENBW6pU9zW-qEqRNsIrUJDT-DNuGrMfw0P7dJOz2e/s400/Escuadron+Tranquilo+V01_04_page-0001.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
<a href="https://lektu.com/l/david-muelas/el-escuadron-tranquilo/13915" target="_blank"><b>El Escuadrón Tranquilo</b></a> es un juego de rol narrativo ambientado en la Segunda Guerra Mundial.<br />
<br />
En él, los jugadores encarnarán a los soldados norteamericanos de la "mítica" Compañía L del 508º Regimiento de 82º División Aerotransportada, que posteriormente fueron conocidos como el Escuadrón Tranquila, famosos por no causar ni sufrir bajas durante todo el conflicto.<br />
<br />
El juego utiliza mecánicas sencillas, basadas en <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/210088/The-Pool" target="_blank">The Pool Rpg</a> de James V. West, que se centran en la colaboración narrativa entre director y jugadores.<br />
<br />
El libro incluye una aventura inicial que transcurre durante la madrugada del Día D y varios documentos que sirven de semillas de posibles aventuras futuras.<br />
<br />
En esta ocasión voy a publicar el juego a través de la plataforma <a href="https://lektu.com/" target="_blank">Lektu</a>, y lo podrás adquirir al precio que tú quieras (lo que incluye 0 euros, sí), el PWYW de toda la vida. He decidido usar esta forma de venta para curiosear con la autopublicación y descubrir qué interés pueden tener mis juegos si puedes pagar con ellos. (Un debate para otro momento podría ser la poca repercusión que tienen los juegos de rol en formato digital.)<br />
<br />
Espero que os guste.<br />
<br />
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<span style="font-size: large;"><a href="https://lektu.com/l/david-muelas/el-escuadron-tranquilo/13915" target="_blank">Hazte con El Escuadrón Tranquilo aquí</a></span></div>
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<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-61015555100928038252019-12-27T10:23:00.000+01:002019-12-27T10:23:25.194+01:00Ayudas para TorchbearerEn estas fechas tan señaladas, os traigo una pequeña tradumaquetación de algunas hojas de ayuda y fichas de personaje para el juego de rol de <b>Torchbearer</b>, el juego de mazmorreo duro y desesperado basado en mi idolatrado <i>Burning Wheel</i>.<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsf6zYB6cVjtRkp7FR_bY7ROlJ89eAA9QqvuvNVJuM61623FV3qHCw2wOGkJMOoxGoj98xY-PthX3KYGW-aqdQ6tWfAAbDArfNRnOijX0GBMYaxWr40RXugqGHnUgmykjLNicKSS_Owck/s1600/Libro-tapa-dura-compressor-11-3-800x800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsf6zYB6cVjtRkp7FR_bY7ROlJ89eAA9QqvuvNVJuM61623FV3qHCw2wOGkJMOoxGoj98xY-PthX3KYGW-aqdQ6tWfAAbDArfNRnOijX0GBMYaxWr40RXugqGHnUgmykjLNicKSS_Owck/s320/Libro-tapa-dura-compressor-11-3-800x800.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Torchbearer </b>combina la gestión de recursos e inventario, el desarrollo de rasgos de personaje y objetivos y el más puro estilo OSR para dar un peculiar juego, que resulta exigente pero satisfactorio.</div>
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Los jugadores encarnarán reconocidos arquetipos de D&D, como guerreros, magos, clérigos, elfos y enanos, y se embarcarán en misiones suicidas en mazmorras llenas de peligros, donde tendrán que arriesgar sus vidas para conseguir el deseado botín.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxQBT71GK_0dy4hJhN84fi91zz5z8gG-e7Z0BqZm79aA6NfsltUhCIoHBVe-iwcyiA59Ov6azXKI-AiuOHgzos1Xodrny7KTHLAq7ljlI96jNYFMftw89FwZTrdHKj8UL_iDLUJap9OhLh/s1600/7ae4af64eae2cb20b224576108b5e501f97bc151d65bdeb99f39fc170bc49d07.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1535" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxQBT71GK_0dy4hJhN84fi91zz5z8gG-e7Z0BqZm79aA6NfsltUhCIoHBVe-iwcyiA59Ov6azXKI-AiuOHgzos1Xodrny7KTHLAq7ljlI96jNYFMftw89FwZTrdHKj8UL_iDLUJap9OhLh/s400/7ae4af64eae2cb20b224576108b5e501f97bc151d65bdeb99f39fc170bc49d07.jpeg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Sin más, os dejo con las cuatro ayudas de juego, que son las siguientes:</div>
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<ul><ul>
<li style="text-align: left;"><a href="https://drive.google.com/open?id=1HStsylTjKUsHFnC-x96bOLr1eW9bFWro" target="_blank"><span style="font-size: large;">Ficha de personaje</span></a></li>
<li style="text-align: left;"><a href="https://drive.google.com/open?id=1Hg1sp3LeJ39QRc2nL0jH3T466DSkfilD" target="_blank"><span style="font-size: large;">Ficha de personaje usuario de magia</span></a></li>
<li style="text-align: left;"><a href="https://drive.google.com/file/d/11qEA6Ol6imjicDd5heibwU56a0LkM-PD/view?usp=sharing" target="_blank"><span style="font-size: large;">Hoja de ciudad</span></a></li>
<li style="text-align: left;"><a href="https://drive.google.com/open?id=1pDmfIJ3yhXl7yd-Qf9yHWvafPOkcfIj9" target="_blank"><span style="font-size: large;">Hoja de referencia del DJ</span></a></li>
</ul>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: large;">¡Espero que las disfrutéis!</span></div>
<div>
(¡Y si encontráis cualquier errata, no dudéis en chivármelo!)</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ6jadVdO-YgzfzttW_yC80rwrrTyOJJKHAUNesKZ5lknoJtTBIaGqZgUsDudeXnkI2iRCmsyWrwIbT0z0nPh-HkfYxvVpZY_56BmKwoXzkFSmg0d5wOjD8bjCH-IyOKMAtW6Lqy9tQ5d/s1600/photo-main.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ6jadVdO-YgzfzttW_yC80rwrrTyOJJKHAUNesKZ5lknoJtTBIaGqZgUsDudeXnkI2iRCmsyWrwIbT0z0nPh-HkfYxvVpZY_56BmKwoXzkFSmg0d5wOjD8bjCH-IyOKMAtW6Lqy9tQ5d/s320/photo-main.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /><div>
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</div>
</div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-18577054266476948512019-09-10T18:01:00.001+02:002019-09-10T18:01:25.461+02:00Mi primer Savage Worlds<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-de0ed195-7fff-ddc0-4439-21c6bbf2d1a0" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No sé si os he hablado de mi campaña de Savage Worlds.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Acaba de terminar y ha durado algo más de una docena de sesiones, lo que la convierte en una campaña de duración media-larga para lo que son mis estándares actuales.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">También ha sido mi primera experiencia con Savage Worlds, lo que ha supuesto bastante aprendizaje, prueba y error y descubrir cosas sobre mis jugadores y sobre mí, que creía que ya no iba a conocer.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Todo comenzó el verano pasado, en el que descubrí una campaña de Savage Worlds: The Last Parsec que salía en Kickstarter en ese momento. Se llamaba Iron Gate y proponía que los jugadores asumiesen el papel de presos condenados a cumplir condena en un planeta prisión minero: </span><a href="https://www.kickstarter.com/projects/545820095/irongate-savage-worlds-scifi-expansion-for-the-las?lang=es" style="text-decoration-line: none;"><span style="color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">https://www.kickstarter.com/projects/545820095/irongate-savage-worlds-scifi-expansion-for-the-las?lang=es</span></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomo6E0ZpXMzMpWRoFVx536Z-uS9E1g3nL2w24T9iJVDJ0HbHkgy3R3lx5gSiYmGYUIo2YO07MTOL9vQCsvJNBt7v2AuXtZ_OS-nLhd6BNo8RWdFXqArEpiIoieOjQkF53R3RhsxpYmA5_/s1600/f94c311215894530b5c85d26bae5fa3a_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="680" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomo6E0ZpXMzMpWRoFVx536Z-uS9E1g3nL2w24T9iJVDJ0HbHkgy3R3lx5gSiYmGYUIo2YO07MTOL9vQCsvJNBt7v2AuXtZ_OS-nLhd6BNo8RWdFXqArEpiIoieOjQkF53R3RhsxpYmA5_/s400/f94c311215894530b5c85d26bae5fa3a_original.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La idea era demasiado buena para dejarla pasar. Y tampoco quería esperar a tener el PDF. Así que decidí montar mi propio Iron Gate y comenzar una campaña de relleno, aprovechando el periodo estival. Iba a servir para probar el sistema de juego de Savage Worlds y para tocar algo de ciencia ficción que echábamos todos de menos en mi grupo.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Así que me puse manos a la obra. Con un par de ideas sencillas de fondo, desarrollé el pequeño planetoide que iba a servir de planeta prisión como un pequeño escenario sandbox, que los PJs podrían recorrer a su antojo. Preparé algunas facciones, pensé un par de escenas chulas y nos lanzamos a jugar la primera sesión, en la que los PJs (a saber: una serrana psíquica, un pirata rakhasa, un bandido yeti y un piloto humano) tuvieron un aterrizaje en el planetoide muy accidentado y se vieron inmersos en una trifulca entre bandas mineras rivales.</span><br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La idea inicial era jugar algunas sesiones de verano, sin demasiada complejidad ni elaboración.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Conforme se sucedían las sesiones, los PJs fueron descubriendo los variopintos lugares que había en Torión, el planetoide prisión (como la Ciudadela, la gran ciudad minera gobernada por el rey-emperador pirata Talgor, o la Caldera, donde un grupo de acuarianos esclavizados extraían energía geotérmica de un volcán). Pero a la vez, los jugadores íbamos descubriendo las reglas de Savage Worlds: cómo funcionaba el combate, qué se espera de una sesión típica y cómo fluye el juego hacia el famoso espíritu “Fun, Fast & Furious”.</span><br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaS3ttRb5BePlV412-V4Fesi8flbvY9PhNwm55t-GHvO1zjlF2Clc8UgolbgcXs2ZDZp4vI7PPNkASwd6LsK6sWNwZpw-4EshYAGbfTURRbeDBm_ZQmsK1d0gGIMfJ5zCQpHOefxilw6UC/s1600/af819d93c223ae94cf2b33afad44b07e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="900" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaS3ttRb5BePlV412-V4Fesi8flbvY9PhNwm55t-GHvO1zjlF2Clc8UgolbgcXs2ZDZp4vI7PPNkASwd6LsK6sWNwZpw-4EshYAGbfTURRbeDBm_ZQmsK1d0gGIMfJ5zCQpHOefxilw6UC/s400/af819d93c223ae94cf2b33afad44b07e.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Y lo que empezó siendo un sistema de juego genérico más acabó encontrando un hueco en mi lista de juegos favoritos. Creo que Savage Worlds es un sistema estupendo para aventuras de acción frenética, que tiene todo lo necesario para hacer las cosas rápidas, fáciles y emocionantes. Por supuesto, echo de menos mecánicas más narrativistas, pero creo que, en el fondo, no hacen falta para el estilo de partidas que propone.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Durante las últimas sesiones, ya dominábamos bien el sistema, y los PJs habían descubierto que el planetoide es en realidad el huevo de un leviatán estelar a punto de despertar para devorar soles y planetas. O quizá sólo estaban en una simulación virtual, mientras duermen en una cárcel de criosueño. O puede que todos fueran en la explosión de una bomba quark. O puede que fuera a ser otra cosa totalmente distinta. Ninguno lo sabíamos con seguridad hasta el final de la campaña. Ni siquiera yo. Habían descubierto dos posibilidades: o estaban en una cárcel de realidad virtual o un leviatán estelar iba a nacer y consumir a la civilización, acabando con ellos en el proceso.</span><br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Este dilema tramposo exigía una decisión imposible. Los jugadores no tenían forma de saber cuál era la opción correcta. Era un "Abre Los Ojos" rolero, con el que exigí toda la confianza a mis jugadores. Sin embargo, dado que ambas opciones daban resultados válidos (quizá una segunda temporada tras despertar de esa prisión virtual o como héroes que habían evitado el apocalipsis), me parecía injusto decidir arbitrariamente la verdad.</span><br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Así que antes de empezar la última sesión, les pedí a los jugadores que escribieran en un papelito si creían que Pulsar era real o falso, y tras eso, guardé todos los papelitos en una caja. Durante la sesión,</span><span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> con un par de combates enfrentándose con los PJs que habían sido sus aliados durante todo este tiempo, e incluso con un PJ a punto de enfrentarse a los demás, los jugadores decidieron que estaban en Matrix y decidieron matar a todos los habitantes del planetoide con la esperanza de sobrecargar el sistema y despertar en el mundo real. Y lo destruyeron. Entonces, cogí uno de los papeles escritos y asumí que lo que ponía era la verdad.</span><br />
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Lamentablemente, en el papel ponía que "Torión era real", lo que supuso un amargo final para la campaña. Los PJs murieron, junto con el resto de presos. Y poco después, la cría de leviatán estelar nació para devorar a toda las civilizaciones de la galaxia conocida.</span><br />
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">No parece que vaya a haber segunda temporada.</span><br />
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCBoDQiTKfleFY8x_AprZomZ0vqflgjwTmpP8O5LFxa8nvApxifVq5OI0laIfZfzxXyVIvpy64ozF8HM7NKwmitLD0kTNjjUiBOKFovmqgKKpwHr9_7p6EDb1dDk6zhllUq6pL6uOs8__/s1600/cc34d13250d4b0bca32cdf7030661ae8_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="680" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCBoDQiTKfleFY8x_AprZomZ0vqflgjwTmpP8O5LFxa8nvApxifVq5OI0laIfZfzxXyVIvpy64ozF8HM7NKwmitLD0kTNjjUiBOKFovmqgKKpwHr9_7p6EDb1dDk6zhllUq6pL6uOs8__/s400/cc34d13250d4b0bca32cdf7030661ae8_original.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Al margen del peculiar final, sólo quería escribir esta entrada para comentar las buenas impresiones que me ha dado el juego de Savage Worlds. L</span><span style="font-family: arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">o que iban a ser un par de sesiones veraniegas se convirtió en una campaña bastante dignar, que fue creciendo naturalmente y donde he explorado más ideas sandboxeras. Y ya estoy trabajando en una futura campaña ambientada en la Weird War II. Así que tengo que admitir que Savage Worlds se ha ganado a pulso un hueco entre mis juegos tradicionales favoritos.</span></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-88788114056730884882019-03-07T17:48:00.000+01:002019-03-07T17:48:36.375+01:00Poderes MalditosSiempre me han gustado los superhéroes raros.<br />
<br />
Quizá por eso, mi héroe favorito de la infancia fue Spiderman (que sí, que ahora es muy normalito, pero a priori un tipo con poderes por haber sido picado por una araña radiactiva suena a <i>weird fantasy</i> de la chunga).<br />
<br />
Pero no fue hasta después de la adolescencia que descubrí los cómics de superhéroes extraños de verdad: Animal Man, Hellboy y la AIDP, La Cosa del Pantano, Los Outsiders, Nextwave, X-Statix, Umbrella Academy o la Patrulla Condenada. De hecho, con el descubrimiento de Grant Morrison en la Doom Patrol, se abrieron las puertas para disfrutar de Animal Man, Los Invisibles, Flex Mentallo, Kid Eternity, We3 y muchos otros.<br />
<br />
Más allá del metalenguaje y la multitud de capas de sus historias, algo que me descubrí con estos cómics era que ser extraño también podía molar, que hay algo bonito en la rareza. Y eso me inspiró profundamente. Más allá de los rayos de energía y los poderes psicoquinésicos, de la superfuerza y el control mental, había un potencia tremendo para contar historias asombrosas sobre gente única enfrentándose a lo inimaginable. Todo esto encerraba un gran <i>sentido de la maravilla,</i> retorcido pero atractivo que me proporcionaba un disfrute enorme.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-jmhuyMc59MpnqC7I2kal6xBImVakXmsa5lzHB-aE5quCxP1YM6eVYfuxucilHXV1ZTA8ibkZXycJg5hby4BwwQlnE4Ci-AP9lYbuaQ1_gQ4eHsj97yuYOc4SI_Hyh5QNP4MNCnfTHvZ/s1600/poderes-malditos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="654" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-jmhuyMc59MpnqC7I2kal6xBImVakXmsa5lzHB-aE5quCxP1YM6eVYfuxucilHXV1ZTA8ibkZXycJg5hby4BwwQlnE4Ci-AP9lYbuaQ1_gQ4eHsj97yuYOc4SI_Hyh5QNP4MNCnfTHvZ/s400/poderes-malditos.jpg" width="261" /></a></div>
<br />
<b><br /></b>
<b><a href="https://www.nosolorol.com/es/otros-juegos/745/poderes-malditos">Poderes Malditos</a></b> es mi homenaje a todos estos héroes incomprendidos. Allá por 2013 escribí una versión inicial a la que llamé "Escuadrón Maldito". Era un juego cuya propuesta planteaba la existencia de un grupo de superhéroes con problemas mentales que se veían obligados a colaborar para enfrentarse a las más extrañas amenazas inimaginables. Para el sistema de juego quería trabajar en algo atípico, que me permitiera captar lo que sucedía entre las páginas de esos cómics sin tener en cuenta las mecánicas que ya conocía. Al final, di con un sistema basado en el uso de emociones para resolver los conflictos. Con el paso de los meses fui probándolo con distintos grupos y puliendo los defectos que encontraba, como en cualquier playtesting. Pero también iba añadiendo detalles que daban cuerpo al juego. Al final, cuando consideré que el resultado era satisfactorio, tenía un juego muy probado pero también lleno de secretos y "trampas", tanto para el lector como para los jugadores. Podría hablar de estos detalles, pero creo que perderían la gracia.<br />
<br />
Como decía, esta versión refinada fue la que envié hace unos años a <i><b>Nosolorol </b></i>y, tras la apropiada revisión editorial, el resultado podéis verlo desde el día de hoy en tiendas.<br />
<br />
No quiero ponerme pesado con eso del esfuerzo y la ilusión puestas en este juego. Tampoco voy a hacer una reseña pormenorizada del reglamento o la ambientación (porque no creo que tenga mucho sentido y porque ya habrá otros que lo harán mejor).<br />
<br />
Simplemente os diré que si os gustan los cómics de superhéroes extraños, los juegos de rol singulares o las aventuras atípicas, dadle una oportunidad a <b>Poderes Malditos</b>.<br />
<br />
Creo que no os dejará indiferentes.Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-4478582636524461862019-01-23T12:40:00.000+01:002019-01-23T12:40:08.513+01:00Evolution Pulse: No Te Detengas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtH6O_vshAP9w2pSEhtomWmHFR9DmrAaiUaYAX9DQRzwVITbvyTGpbYTDrMQuOSne9ASmMR-KaVu3l7ZJRE87UT3UdZbukoMLeXcZY82lihodSUHzyh5o-p_iQnPn1-Z_dHez3AeHx40NK/s1600/Artikelbild-1014x487evolution-pulse-1014x487.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="1014" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtH6O_vshAP9w2pSEhtomWmHFR9DmrAaiUaYAX9DQRzwVITbvyTGpbYTDrMQuOSne9ASmMR-KaVu3l7ZJRE87UT3UdZbukoMLeXcZY82lihodSUHzyh5o-p_iQnPn1-Z_dHez3AeHx40NK/s400/Artikelbild-1014x487evolution-pulse-1014x487.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></span>
<span style="background-color: black;"><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></span>
<span style="background-color: black;"><span style="color: #f3f3f3;"> ++LOG 023-001-219 </span></span><br />
<br />
<b><a href="https://www.nosolorol.com/es/fate/584/evolution-pulse">Evolution Pulse</a></b> es un escenario de campaña para <i>Fate </i>y <i>Fate Acelerado</i>, publicado por <i>Nosolorol Ediciones</i> y escrito e ilustrado por Alberto Tronchi y Daniel Comerci.<br />
<br />
Esta ambientación propone un oscuro futuro remoto postapocalíptico en el que la humanidad está al borde de la extinción y sólo los Ejecutores, los personajes que encarnarán los jugadores, pueden evitarlo, enfrentándose a los temibles hekath mientras sirven a las tres IAs que protegen a los últimos seres humanos con vida.<br />
<br />
Para los interesados, podéis encontrar una reseña más completa en el blog de <a href="https://elguardiandelosarcanos.blogspot.com/2017/01/primer-vistazo-evolution-pulse-rpg.html">El Guardián de los Arcanos</a> (No he encontrado mucha más información sobre el juego en español).<br />
<br />
Cuando leí esta propuesta tan interesante, que bebe mucho de las obras de<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tsutomu_Nihei"> Tsutomi Nuhei</a> (como <b>BLAME!</b>) y otras obras de ciencia ficción oscura, me dio la impresión de que el sistema Fate no me pegaba demasiado con el tono de misiones frenéticas, desesperadas y desasosegantes que proponen en el manual. Además, en mis grupos de juego no parece haber cuajado demasiado bien Fate.<br />
<br />
Así que, con esas dos cosas en mente, me puse a pensar en qué diversas mecánicas podrían encajar y, durante un ataque de insomnio (<i>irónicamente</i>), di con la clave: usar el sistema de <a href="https://www.nosolorol.com/es/conbarba/245/245-no-te-duermas-papel?search_query=no+te+duermas">No Te Duermas</a>. NtD es uno de mis juegos favoritos, al que nunca he podido sacarle todo el jugo y vi posibilidades. Los protagonistas pasarían de ser <i>insomnes </i>a <i>Operativos, </i>en misiones agotadoras que iban a poner en riesgo su salud y su cordura. Con unos pocos cambios, el sistema podrían encajar a la perfección.<br />
<br />
Y, tras unos días de trabajo, ya puedo presentaros <b><u>No Te Detengas</u></b>, un "hack" de Evolution Pulse con el sistema de juego de No Te Duermas, con una página de adaptación de reglas y fichas específicas para los cuatro tipos de Operativas. Espero que os guste.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/open?id=1XzRmZpSpFeCuzyWYfdXVemj1A1xqqowV">Descarga<b> No Te Detengas </b>aquí</a></span></div>
<br />
<br />
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<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-6567357300927175702018-04-10T16:31:00.003+02:002018-04-10T16:31:42.561+02:00Un sueño cumplidoEl mecenazgo de <b>Leyendas de Arkham</b> ha terminado. Y con un resultado que jamás habría imaginado. Con un total de 7350 euros de recaudación (sumando los importes del <b>Verkami </b>con lo aportado por las tiendas colaboradoras), hemos conseguido alcanzar una última meta y el libro se convertirá en dos libros, separando el bestiario del manual, y ampliando su contenido con nuevas criaturas e información sobre el trasfondo.<br />
<br />
No podéis ni imaginaros lo emocionado que estoy con el, al menos para mí, exitazo que ha resultado ser este verkami. Así que quiero agradeceros de corazón el voto de confianza que habéis depositado en <i>Leyendas de Arkham</i>, tanto a todos los mecenas como a aquellos que han ayudado a dar a conocer el proyecto. Y a toda la gente que me rodea y me ha apoyado.<br />
<br />
Eternamente agradecido, de verdad.<br />
<br />
La verdad es que este mecenazgo ("mi" primer mecenazgo, si me permitís decirlo así) ha sido todo un viaje. Durante los primeros días, debí quemar tres o cuatro botones de F5 hasta que conseguimos llegar al 100% de recaudación. Además, pasé un par de días anunciando el mecenazgo por todos los canales que se me ocurrían.<br />
<br />
(Aquí aprovecho para pedir disculpas a quién le haya molestado el exceso de spam, pero me ha podido la emoción. Intentaré controlarme en la próxima ocasión... )<br />
<br />
Cuando se confirmó que el proyecto había alcanzado el 100% de recaudación y se iba a financiar, respiré aliviado y pensé que, lógicamente, ahí me iba a calmar, pero nooo. Durante todo el proceso me ha acompañado una extraña sensación, entre emoción y nerviosismo, que ha durado hasta los últimos minutos, cuando parecía que no se iba a llegar a la última meta. He hecho varias entrevistas (a pesar de no sentirme especialmente cómodo cuando tengo el foco de atención sobre mi), he dado la brasa a amigos y familiares, y he intentado enseñar esta locura que es <i>Leyendas de Arkham</i> de la mejor forma que he visto posible.<br />
<br />
Ahora que ha terminado, la sensación es extraña. Por supuesto, aún queda trabajo por hacer (sobre tras alcanzar esta última meta), pero sabiendo que el proyecto ya es una realidad, puedo abordarlo de otra forma.<br />
<br />
Os dejo con unas fotos de una de las últimas aventuras que jugamos de <i>Leyendas de Arkham</i>. ¡Espero que dentro de un tiempo podáis vivir aventuras similares a estas!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia3UvJYvy0UG74Id8tOMs_hzSacQKxU0wwL9wxgworXfgaMJOboh_aDCwCvqWSsR2Kalq4YHXaIRKsIHhhsmK5BW9ClZVVpRKu4RmUQN4DUJCfxX-WlIhPjStmipQ4ewCUnZQnfj1hcN3h/s1600/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia3UvJYvy0UG74Id8tOMs_hzSacQKxU0wwL9wxgworXfgaMJOboh_aDCwCvqWSsR2Kalq4YHXaIRKsIHhhsmK5BW9ClZVVpRKu4RmUQN4DUJCfxX-WlIhPjStmipQ4ewCUnZQnfj1hcN3h/s320/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comienza la aventura, en el Templo Bajo el Pozo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGONLy7CtO4M3o3qJ1UmS94nNXGFfi-HIMeeugMeTnett9AG5ZMIsN2Gl4JMTtxMV9T346TbU4IMtgSMxxWMtWpKN9-jD5cBYMZ3Df4PnHOHV5e74Dmyc2w71LIAThYuYL3QMXwKyCcRzn/s1600/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGONLy7CtO4M3o3qJ1UmS94nNXGFfi-HIMeeugMeTnett9AG5ZMIsN2Gl4JMTtxMV9T346TbU4IMtgSMxxWMtWpKN9-jD5cBYMZ3Df4PnHOHV5e74Dmyc2w71LIAThYuYL3QMXwKyCcRzn/s320/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡El grupo se enfrenta a una Semilla Estelar!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0QQw6TNvLlWDpmr1ONn7eg6OdUt9fvbcBvLMAKSMZlQ3qWzopWrcnV1RivfDqppPqaV55F5bLzrnslKNlxniGGBCfjvXZ_TEHa7UE_VUZDfHMt_eUF9-M_WJ_KXAlyuEuuX263uFFJ-n/s1600/El+santuario...+Los+%25C3%25BAltimos+momentos+de+Elaine+Garrison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0QQw6TNvLlWDpmr1ONn7eg6OdUt9fvbcBvLMAKSMZlQ3qWzopWrcnV1RivfDqppPqaV55F5bLzrnslKNlxniGGBCfjvXZ_TEHa7UE_VUZDfHMt_eUF9-M_WJ_KXAlyuEuuX263uFFJ-n/s320/El+santuario...+Los+%25C3%25BAltimos+momentos+de+Elaine+Garrison.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los últimos momentos de Eleanor...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmC5sWb0D8Vs6PE9BeS_CiDxK7nuk9g502jNXMHuMRpvjE2V59S4-dhWs2IjTsWMJzDtj4M4fTSvCUo6P2l2GWMGj2g2hal7Il3m46r64pfiEswGEBmZ9qXw1Rh-7VEd3VklmItB9689lV/s1600/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmC5sWb0D8Vs6PE9BeS_CiDxK7nuk9g502jNXMHuMRpvjE2V59S4-dhWs2IjTsWMJzDtj4M4fTSvCUo6P2l2GWMGj2g2hal7Il3m46r64pfiEswGEBmZ9qXw1Rh-7VEd3VklmItB9689lV/s320/El+santuario+de+la+Semilla+Estelar+parte+3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... sirven para que los supervivientes lleguen al final del templo Profundo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-6106927346041636862018-04-05T10:15:00.000+02:002018-04-05T10:15:13.517+02:00El Futuro de Arkham<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Una de las grandes preocupaciones que solemos tener los roleros sobre un juego de rol es sobre vida útil. Aunque personalmente no le doy mucha importancia a ese tema, creo que es un tema que merece la pena tratar. <b>Leyendas de Arkham</b> es un escenario de campaña completo y concebido como algo concreto. Por lo tanto, no se hace necesario ningún suplemento de reglas, ni parece interesante ampliar la región más de lo que ya existe. Sin embargo, durante su creación encontré varios puntos dentro de la región de Arkham que por diversos motivos no desarrollé del todo. Hablo de algunos lugares o subtramas que podrían tener un mayor desarrollo, pero que prefiero no concretar.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Si el mecenazgo de <b>Leyendas de Arkham</b> sale adelante (y siempre que haya interés), existe la posibilidad de desarrollar y publicar unas cuantas aventuras ubicadas en el País de Lovecraft que servirían para desarrollar esos temas pendientes. Los lectores más atentos descubrirán pistas diseminadas por toda la región de lugares, amenazas y futuros peligros que podrían convertirse en aventuras completas. Estos módulos no están desarrollados por el momento, pero muchos ya están esbozados y prometen horas de terror y aventuras. ¿Qué horrores se esconden en las profundidades de la bahía de Innsmouth? ¿Por qué nadie vuelve del bosque que está al noroeste de Arkham? ¿Por qué aparecen extrañas criaturas procedentes de las montañas del remoto oeste? ¿Qué es exactamente lo que hay bajo la superficie de la región?</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Quizá, y solo quizá, obtengamos algún día las respuestas a estas preguntas.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil6DBwPBE1z4MrUXkyEjevncv9YuUzkXoVlAa6haULcYLM-QlbrxHo84nwo56nY2beKfiMZ4cV9SEGPU6EqzOb6IvM9db1ZeI9BOW33dLrXvdAyEt5vvl54yk7Mykd7P5YvSdNBKt63S9a/s1600/Rojhaz+y+Marston+enfrentandose+a+un+Servidor+de+Otros+Dioses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil6DBwPBE1z4MrUXkyEjevncv9YuUzkXoVlAa6haULcYLM-QlbrxHo84nwo56nY2beKfiMZ4cV9SEGPU6EqzOb6IvM9db1ZeI9BOW33dLrXvdAyEt5vvl54yk7Mykd7P5YvSdNBKt63S9a/s400/Rojhaz+y+Marston+enfrentandose+a+un+Servidor+de+Otros+Dioses.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rojhaz y Marston enfrentándose a un Servidor de Otros Dioses...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<br /></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-26020911887189522112018-04-03T10:13:00.002+02:002018-04-03T10:13:55.485+02:00Cosas que hacer en el País de Lovecraft<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Supongo que ya sabrás que <b>Leyendas de Arkham</b> es un escenario de campaña para <b>Eirendor </b>ambientado en la América Colonial de los Mitos de Lovecraft. La particularidad más importante de este escenario es que se presenta como un <i>hexcrawl</i>, un sandbox que los jugadores podrán explorar de la forma que prefieran, descubriendo lugares misteriosos y secretos prohibidos conforme recorren la región. Sin embargo, Leyendas de Arkham está creado con cierta flexibilidad para adaptarse a los distintos estilos que puede tener cada Árbitro. De alguna forma, LdA es una caja de herramientas que cada grupo puede usar de la manera que prefiera. Basándome en las distintas formas que he usado, os propongo tres estilos de juego:</div>
<ul style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0px 0px 1.41575em 3em; padding: 0px;">
<li style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">El sandbox puro.</span> Leyendas de Arkham puede jugarse tal cual está. Simplemente cread los personajes jugadores, elegid un punto de inicio (Arkham o Boston suelen ser los sitios más habituales) y empezad a jugar. En alguna ocasión he empezado concediendo a los PJs libertad total para explorar a su antojo. El sistema sigue funcionando, pero es cierto que tarda un poco en arrancar, la historia se crea con lentitud. Por ello, un pequeño truco para árbitros que he aprendido con el tiempo es el siguiente: elige un hexágono (al azar si así lo prefieres), léelo a fondo y piensa qué excusa podrían tener los PJs para visitarlo. Quizá un vecino de Boston necesite que alguien vaya a esa zona a recuperar algo. O quizá un cazador les venda un mapa que indique que hay un tesoro allí. Sea lo que sea, ese será el punto de partida. A partir de ahí, según progrese el viaje de los aventureros, la historia se irá generando sola.</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoRnH_cw7eTUcZLGn3NAIRorTvm1otWCufI7T1wV4pLEkU7IAbpuAwG_sYohbFaEfLKiTj8K0IBrddGG5ghcgvfqZspW7kBnfDGlYpADcYnEedJ3fpvWENgPQ8etk8arUmcE9N7F3XIHCt/s1600/Emboscada+aerea+desde+Yuggoth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoRnH_cw7eTUcZLGn3NAIRorTvm1otWCufI7T1wV4pLEkU7IAbpuAwG_sYohbFaEfLKiTj8K0IBrddGG5ghcgvfqZspW7kBnfDGlYpADcYnEedJ3fpvWENgPQ8etk8arUmcE9N7F3XIHCt/s400/Emboscada+aerea+desde+Yuggoth.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Emboscada directa desde Yuggoth!</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span style="color: #6d6d6d; font-family: "source sans pro" , , "helvetica neue light" , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , "lucida grande" , sans-serif;"><br /></span></div>
<ul style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0px 0px 1.41575em 3em; padding: 0px;">
<li style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">El entramado.</span> Algunos grupos necesitan jugar con una trama de fondo, o partir de una historia más centrada. Por toda la región de Massachusetts hay varias tramas importantes ocultas y desperdigadas. Algunas son claras; otras apenas se pueden intuir, pero ahí están, listas para que un árbitro las tome y las desarrolle. Quizá los adoradores de ese templo del noroeste empiecen a preparar la llegada de su amo. O puede que alguna de las sociedades secretas de la región comiencen alguno de sus planes. O quizá Nueva Francia retome las hostilidades contra las colonias británicas, con los nativos de la región atrapados en el medio. Cualquiera de ella puede servir (y de hecho, ha servido) como base para una campaña legendaria.</li>
<li style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Esqueleto de juego.</span> Los Árbitros más creativos, o a los que nos les guste el concepto del hexcrawl, pueden preferir usar Leyendas de Arkham de una forma más tradicional, como una ambientación en la que ubicar sus propias aventuras y mazmorras. Tienen a disposición las nuevas clases, reglas y bestias, y el hexcrawl sigue siendo útil para dar vida y color al mundo de juego. Los PJ seguirán encontrando lugares y seres extraños en sus viajes. Y hay docenas de fuentes de inspiración para que el Árbitro cree nuevas aventuras.</li>
</ul>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Por último, está la opción que yo llamo <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">picotear</span>. Quizá no te guste la ambientación, o directamente no seas amigo de los hexcrawl, o puede que los Mitos de Cthulhu te den urticaria. Si es así, me gusta pensar que Leyendas de Arkham puede seguir siendo útil para tí. Hay nuevas clases, reglas y conjuros para incorporar a tu campaña de Eirendor. Tienes a tu disposición un bestiario cthulhoideo adaptado al O5R. Y tienes casi una veintena de pequeños dungeons, y un centenar de semillas de aventura e ideas extrañas que quizá puedas aprovechar para otros juegos.</div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-19320610776598366952018-04-02T10:21:00.001+02:002018-04-02T10:21:08.741+02:00La conexión Eirendor<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Si debemos ponernos totalmente sinceros, <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Leyendas de Arkham</span> no ha sido siempre un escenario de campaña para <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Eirendor</span>. En un principio, diseñé Leyendas de Arkham con la idea de que fuera un juego independiente. Tomé el reglamento del retroclón que más me gustaba en ese momento, <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Lamentations of the Flame Princess</span>, y lo adapté a mi modo. No dejaba de ser una copia, pero pensaba que eso era parte del movimiento OSR así que no le di mucha importancia. Terminé el juego a grandes rasgos y lo jugué. Jugué algunas partidas, alguna campaña que otra. Lo compartí con algunos amigos interesados. El juego acabó funcionando, así que tras muchas idas y venidas, reuní el valor para dar el siguiente paso: presentarlo ante diversas editoriales.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Una de ellas era <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Yipikayei</span>, una pequeña editorial conocida por haber publicado <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Eirendor: El Albor de la Quinta Edad</span>, el primer juego de rol basado en D&D 5ª edición. Durante las conversaciones surgió la idea de adaptar mi juego al sistema de Eirendor. En un principio me provocó algo de rechazo. Ya sabéis cómo nos ponemos los creadores con nuestros niños. Pero conforme lo planteaba, más me gustaba la idea. Los motivos eran varios.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
En primer lugar, tener un sistema de juego ya definido me permitía centrarme en lo que realmente me interesaba: la creación del hexcrawl. En segundo lugar, Eirendor toma las estupendas mecánicas de D&D 5ª y le quita todo aquello que LdA no necesita. La creación y el progreso de personajes es mucho más liviano y conciso que el original, algo muy necesario dado que los jugadores de LdA crearán personajes mucho más a menudo de lo habitual. Por último, el sistema de magia por puntos de Poder se adapta perfectamente al estilo de hechicería de los Mitos, y permite incorporar una regla de sacrificio que quería añadir.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Pero una vez aceptado el sistema, tuve que iniciar el proceso de conversión. Sorprendentemente no solo fue mucho más fluído de lo que esperaba, sino que creo que optimizó el juego. El nuevo sistema de Cordura era más sólido y sencillo que el que tenía, la mecánica de ventajas/desventajas ofrecía unas posibilidades que no tenía antes, las clases de personaje ganaron más personalidad y, en general, me deshice del lado más rancio del estilo old-school más ortodoxo y me quedé con la vertiente aventurera. Además, el trabajo con Carlos y Mª José ha sido tan cómodo y creativo que no puedo estar más contento.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Obviamente no puedo ser objetivo. Leyendas de Arkham es mi pequeño y siempre será el más bonito, pero incluso cuando lo miro desde mi ojo más crítico creo que hemos conseguido un producto bastante sólido y con muchas posibilidades. Solo espero que vosotros también lo veáis igual.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5D7PVjPcBaa6jmT8NCSILHeFCWC6WXNbIJDdTIIhV1h8kJWGqyPHh6x4jxhTdDnoEQ6uoa-gbS9j8m2uqcgTLqoJdHuhoudAaDlZFHvtx2DbHcqWqHxd3ZvwGNOToXwU64Ny_MiY1LWjp/s1600/En+las+profundidades%252C+los+gules+acechan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5D7PVjPcBaa6jmT8NCSILHeFCWC6WXNbIJDdTIIhV1h8kJWGqyPHh6x4jxhTdDnoEQ6uoa-gbS9j8m2uqcgTLqoJdHuhoudAaDlZFHvtx2DbHcqWqHxd3ZvwGNOToXwU64Ny_MiY1LWjp/s400/En+las+profundidades%252C+los+gules+acechan.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En las profundidades de la región, los gules acechan...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<br /></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-42633880648473337632018-04-01T21:07:00.002+02:002018-04-01T21:07:22.277+02:00El Lovecraft Colonial<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Resulta llamativo que la época colonial haya pasado prácticamente desapercibida dentro de la rama lúdica de los Mitos de Cthulhu, sobre todo porque el propio Lovecraft siempre la ha tenido muy en cuenta en sus relatos. El poderoso reclamo de la creación de la nación estadounidense y el temible reto de colonizar un continente desconocido siempre han tenido un potencial enorme. La idea de un grupo de colonos, prácticamente solos en un mundo lleno de misterios por descubrir tiene suficientemente atractivo como para poder desarrollar un juego de aventuras y supervivencia ambientado en este trasfondo. Y si además lo mezclamos con los Mitos de Cthulhu, basándonos en lo que el maestro de Providence sugería en sus relatos, era lo que necesitaba para inspirarme y ponerme manos a la obra. Porque no son pocas las menciones de Lovecraft a la época colonial. En “<i>El Caso de Charles Dexter Ward</i>” y “<i>El Ceremonial</i>” hace varias menciones a esta época, mencionando antepasados terribles que llegaron al Nuevo Mundo, trayendo consigo su brujería y sus conocimientos prohibidos. En “<i>Los sueños en la casa de la bruja</i>” la antagonista principal es Keziah Mason, una bruja que pertenecía a un aquelarre adorador de Nyarlathotep durante la época de los juicios de Salem. En “<i>El Horror de Dunwich</i>” se mencionan tribus indias que realizaban ritos extraños en Sentinel Hill. Y así podría seguir con muchos ejemplos más.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Por otra parte, históricamente hablando, aunque el colonialismo norteamericano puede ser un tema algo desconocido para el común de los españoles, no deja de ser una época interesante: las tensiones entre la Corona y las colonias, el dominio del puritanismo, la histeria de brujería de Salem, la colonia perdida de Roanoke, las tensas relaciones entre los indígenas y los colonos, las guerras franco-indias, los misteriosos petroglifos que salpican la región…</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Sin embargo, no quiero que nadie caiga en el error de tildar la ambientación de <b>Leyendas de Arkham</b> como histórica. LdA es un juego de horror y aventuras en un terreno desconocido y no quiero que el rigor histórico le quite ni un ápice de emoción.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Estrictamente hablando, la ambientación del juego se podría considerar como una mezcla a partes iguales entre la Massachusetts histórica, el País de Lovecraft original y un mundo fantástico donde los monstruos existen y el horror está a la vuelta de la esquina. He tomado esta decisión por la razón más sencilla de todos: para que sea divertido. Aunque me obsesiona que la ambientación tenga una coherencia interna adecuada, también quiero que todo lo que ocurra tenga potencial para sorprender y emocionar, y no estoy dispuesto a que algo tan insignificante como la historia se ponga en medio.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Así, en <b>Leyendas de Arkham</b> existirán asentamientos de pioneros británicos, pueblos de nativos indígenas, animales salvajes, navíos mercantes y tensión religiosa. Pero también será un lugar donde la brujería es real, monstruos indescriptibles acechan en las profundidades de los bosques y hay primigenios y tesoros fabulosos enterrados en tumbas milenarias. Todo preparado para que unos valientes e insensatos aventureros lo descubran.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRbo3C1IvIwfToh0uI_OJU377SjDEo7208OvODndXlYngNqWfrz-aDKtpP4qp7Fuzvvp250yhZ-LwCHOY8-wMae3W7Bv9Rimcro-yOdJQxu9Y7C1XQSj_ESnTyt6WEjnOFfyzJ3Rl0hJES/s1600/El+Shantak+ataca%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRbo3C1IvIwfToh0uI_OJU377SjDEo7208OvODndXlYngNqWfrz-aDKtpP4qp7Fuzvvp250yhZ-LwCHOY8-wMae3W7Bv9Rimcro-yOdJQxu9Y7C1XQSj_ESnTyt6WEjnOFfyzJ3Rl0hJES/s400/El+Shantak+ataca%2521.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡El shantak ataca!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<br /></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-64396459528038787472018-03-31T18:30:00.001+02:002018-03-31T18:30:05.781+02:00El Origen de la Leyenda<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<em style="box-sizing: border-box;">No ha sido un viaje fácil. Nosotros, súbditos leales de nuestro temible Soberano el Rey de Inglaterra, por la Gracia de Dios; hemos emprendido una travesía para plantar la primera colonia libre en el corazón de Massachusetts. Y hemos visto horrores que han cambiado nuestra semblanza y han desafiado nuestra cordura. Pero aquí estamos.</em></div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<em style="box-sizing: border-box;">Esta colina virgen y este hermoso río que tenemos ante nosotros servirán de cimientos para una colonia que servirá a Dios, a nuestro rey soberano y a nosotros mismos; un asentamiento donde constituiremos leyes justas y equitativas en pos del mayor bienestar de la colonia; una comunidad donde acoger a cualquier hombre y mujer de buena voluntad; una ciudad libre donde podremos prosperar y ser dichosos.</em></div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<em style="box-sizing: border-box;">No os mentiré; se avecinan tiempos terribles donde las fuerzas del mal pondrán a prueba nuestro corazón, nuestra fe y nuestra voluntad, pero perduraremos. Y al igual que Noé construyó su arca y sobrevivió junto a su familia, nosotros crearemos nuestro hogar como nuestro propio arca, para sobrevivir a las adversidades del mundo. Y así lo llamaremos, Arkham.</em></div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<em style="box-sizing: border-box;">ABEL PEABODY, 1682.</em></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhggB0O7surQal94WHBlaGIMWS9kOT87xnGCEqVjEK-MUG-_pW4-PkjOw8IeUpDJZ-sMo81Pkv5-8Op2XhdcJrykudACav76zIzcP_PmF4-AsNTD7RP0RKauUAOvfhHkc3GwWbwgGd6hFom/s1600/Marston+y+el+padre+Luke+en+las+minas+de+los+Mi-Go.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhggB0O7surQal94WHBlaGIMWS9kOT87xnGCEqVjEK-MUG-_pW4-PkjOw8IeUpDJZ-sMo81Pkv5-8Op2XhdcJrykudACav76zIzcP_PmF4-AsNTD7RP0RKauUAOvfhHkc3GwWbwgGd6hFom/s400/Marston+y+el+padre+Luke+en+las+minas+de+los+Mi-Go.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Marston y el padre Luke en las minas de los Mi-Go.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Siempre me ha parecido interesante leer los procesos creativos de los juegos, así que me he propuesto escribir una serie de entradas al respecto. Creo que debería empezar desde el principio.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Todo comenzó hace más de un lustro, cuando me pusieron en mi sitio. Por aquel entonces yo vivía una fiebre bastante intensa por los juegos de rol alternativos (indies, kiwis o barbudos; llámalos como prefieras) y sentía algo de desprecio por los juegos de rol tradicionales (sic). Los consideraba mal diseñados y aburridos y estaba casi dispuesto a comenzar una guerra santa para evangelizar a los salvajes.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Por suerte, empecé a oír hablar de un juego, un “<i>retroclón</i>”, llamado <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Lamentations of the Flame Princess</span>, de James Raggi. Como no soy un nostálgico de D&D, por aquel entonces no entendía qué interés podía tener jugar a retroclones y por qué el OSR (el <i>Old School Renaissance</i>) estaba teniendo tanto impacto, sobre todo en el mundo anglosajón. Sin embargo, no paraba de escuchar críticas cada vez mejores, así que no tuve más remedio que encargar un ejemplar.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Admito que cuando me llegó el juego no supe qué pensar: era una pequeña caja con una llamativa portada dentro de la cual estaban tres libretos, unos dados diminutos, fichas de personaje y hasta un lápiz (¡Qué buena idea! Tenía todo lo que necesitaba para jugar al momento). Era algo tan indie que no parecía que pudiera tener nada que ver con el D&D que yo conocía.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
La lectura del <i>Rules & Magic Book </i>fue algo fría. No dejaba de ser el reglamento del OD&D con algunas alteraciones, que si bien las veía positivas, no suponían un cambio significativo. Después me puse con el <i>Tutorial Book</i> (que era con el que debía haber empezado al fin y al cabo). Y ciertamente me pareció una idea brillante, pero sentía que me había llegado varios años tarde. Y entonces llegué al <i>Referee Book</i>, lleno de consejos y, sobre todo, pasión por el juego, que demostraba que el autor era un tío con las ideas muy claras. A partir de entonces fue cuando me metí de lleno en el mundo del OSR y descubrí la razón por la que se seguía jugando a D&D y también que era perfectamente válido que se empezara a jugar con él.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Quizá, lo que más me había sorprendido era que, en mi opinión, D&D había sido diseñado con cuidado y muy al estilo de <i>The Forge</i> o <i>Story Games</i>. Y, además, es muy bueno en lo que hace.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Así fue como me tragué mis palabras, dejé de preocuparme de las etiquetas y aprendí a amar el OSR.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Pero claro, la siguiente cuestión vino poco después: ¿por qué no diseñar mi propio retroclón?</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Lamentablemente, me resultaba difícil idear un concepto que realmente me motivara en relación con la OSR. No conseguía salirme del ideario común de fantasía gygaxiana.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Fue entonces cuando caí en la cuenta de que mi juego preferido, el juego de rol del que me enamoré en mis inicios no era D&D; era <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">La Llamada de Cthulhu</span>. El juego de horror e investigación por excelencia, ambientado en la mitología lovecraftiana supuso un impacto muy fuerte y en realidad, era un buen juego, así que ¿por qué no hacer un retroclón de La Llamada? O mejor aún, ¿por qué no hacer un retroclón que fusionara ambos clásicos?</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Como descubrí poco después, no iba a ser el primero en imaginar una fusión entre D&D y los Mitos de Cthulhu. De hecho, ya el viejo suplemento de “<b>Deities & Demigods</b>” incluía algunos seres y primigenios, y desde entonces muchos otros han hecho esta mezcla tan interesante. En aquel momento, ser original era algo muy importante para mí, así que me quedé bloqueado un tiempo.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Y entonces llegó <span style="box-sizing: border-box; font-weight: 600;">Carcosa</span>.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Carcosa se presenta como un suplemento para LotFP (en su edición revisada) que presentaba un mundo alienígena dominado por criaturas de los Mitos de Cthulhu donde una humanidad primitiva intentaba sobrevivir un día más ante su inevitable sino. En general, Carcosa es un libro precioso pero que no deja de ser una especie de broma pesada, un juego más mortal que LotFP si cabe, donde todo es terrible y peligroso. Es Lovecraft en estado puro, pero se podría discutir si es realmente jugable.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Sin embargo, lo que me fascinó sobre este suplemento es que el mundo era un brutal hexcrawl, donde cada hexágono escondían un secreto ominoso o una bestia monstruosa. TODOS los hexágonos tenían no uno, sino DOS encuentros o lugares. Y no hablamos de un mapa pequeño. La parte negativa era que una gran parte de las descripciones de los hexágonos no eran mucho más complicadas que “1-6 profundos” o “Semilla de Shubb-Niggurath (8 HD)”.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Pero la idea se instaló en mi subconsciente y empecé a buscar una ambientación sugerente. No la encontré hasta que accidentalmente redescubrí el concepto del “<b>País de Lovecraft</b>”: un término utilizado para designar al territorio de Nueva Inglaterra donde H.P. Lovecraft ambientó la mayor parte de sus relatos. Este concepto reúne las conocidas y ficticias localizaciones de Dunwich, Miskatonic, Arkham, Kingsport e Innsmouth entre otras: todos esos lugares oscuros y llenos de secretos donde tienen lugar muchas de las terribles historias de los Mitos.</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
La semilla ya estaba plantada: iba a crear un hexcrawl ambientado en la Tierra de Lovecraft, donde se pudiera visitar lugares familiares para los jugadores y terroríficos para los personajes. Lamentablemente no podía ubicarlo en una era medieval, ya que ninguno de los típicos pueblos de nuestro escritor favorito existían por aquel entonces, pero ¿cuál era la época que más se acercaba a eso?</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
<em style="box-sizing: border-box;"></em></div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #6d6d6d; font-family: "Source Sans Pro", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif; margin-bottom: 1.41575em;">
Exacto: la Época Colonial.</div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-54938996308404684002018-03-30T19:46:00.000+02:002018-03-30T19:46:10.048+02:00La Leyenda se hace realidadEl <a href="https://www.verkami.com/projects/19706-leyendas-de-arkham">mecenazgo de <b>Leyendas de Arkham</b> </a>sigue en marcha. De hecho, aún quedan 10 días, hemos alcanzado el objetivo y estamos desbloqueando metas adicionales. La verdad es que no me lo creo todavía.<br />
<br />
Sé que en el momento en el que comenzó el <b>Verkami</b>, afirmé que iba a usar este blog para manifestar mis impresiones, ideas y opiniones personales. Y desde entonces no he escrito nada aquí. Ejem. Pero esta vez tengo mis razones. Varias, de hecho.<br />
<br />
En primer lugar, he estado ocupado. Vida real<i>™</i> aparte, he participado en unas cuantas entrevistas con interesados en el juego. En concreto, he tenido el honor de ser entrevistado por:<br />
<ul>
<li><a href="https://memesderol.blogspot.com.es/2018/03/entrevista-david-muelas-autor-de.html">Memes de Rol</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qP_uajtNS9w">J.R Gálvez</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TiyatQ5orG0&t=1336s">Rolls & Trolls</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=424&v=_9F1pXhJT1k">Sirio Sensera</a></li>
</ul>
<div>
Ha sido una pasada. Lo he pasado genial y espero que al menos haya resultado interesante para los espectadores.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por otro lado, este mes hemos terminado la campaña de <b>Leyendas de Arkham</b> que estaba dirigiendo. Un final de sentimientos encontrados, porque ha sido emocionante y creo que va a ser la última campaña que dirigiré de LdA. Creo que es una bonita forma simbólica de hacer que la campaña pase de ser algo mío a algo para todo el público. Si puedo iré publicando algunas fotos de la epopeya que hemos vivido. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Elijah Stone, Mordecai Black, Solomon Paddington, Anishinabee Piesdeardilla, Idris el Bastardo, Eleanor Garrington, Rojhaz, Padre Luke, Mary (solo Mary), Jack O'Connor, John Marston, Doctor Brinker y Deganawida: Vuestras aventuras y desventuras no serán olvidadas.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqrVoT70eboVx0XT3zoGCvU75rOOVEkajTm9WPQB08paZcHwwImnievT2XPOaHCNJQ1Gqd7OefY2iHAt0q2NJ0UkFMxzW_6qSknuQMw8TAbDRnbAKGvG4w8Ydr8U8rWWV8BRxBCilWsyEu/s1600/Un+terrible+sacrificio+a+Cthulhu+a+punto+de+suceder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqrVoT70eboVx0XT3zoGCvU75rOOVEkajTm9WPQB08paZcHwwImnievT2XPOaHCNJQ1Gqd7OefY2iHAt0q2NJ0UkFMxzW_6qSknuQMw8TAbDRnbAKGvG4w8Ydr8U8rWWV8BRxBCilWsyEu/s400/Un+terrible+sacrificio+a+Cthulhu+a+punto+de+suceder.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mary, Jack y Brinker en uno de los últimos momentos de la campaña.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Y por último, tenía algunas entradas de diseño relacionadas con el juego que pensaba colgar aquí, pero a mis excelsos editores de <a href="http://yipikayei.com/">YipiKaYei</a> les gustaron tanto que decidieron colgarlo directamente en la web de la editorial. Sin embargo, por petición popular y porque me gustará ver estas divagaciones en mi blog dentro de un tiempo, a lo largo de estos días que quedan de mecenazgo iré posteándolo aquí también.<br />
<br />
<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-9521060388465415122018-02-28T12:55:00.005+01:002018-02-28T13:00:15.244+01:00Leyendas de Arkham en mecenazgo<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El mecenazgo de <b>Leyendas de Arkham</b> ya ha empezado y vosotros ahí como si nada. Bueno, claro, puede que sea porque no sepáis de qué estoy hablando, así que voy a aprovechar mi blog para hacer algo de publicidad.</span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjd7WzUDePCthgyaJYiur9kxDJS6S0Mml1_0xSBTDZunXE1KBkm0bfCJfsf1lJ8nhF-OUXNbIi0bZiQQtOQPliCaPK8X3AYgmQEgV430gd0mbrPMTbEcrKxdlMmtRRBaoYCe6YhcfudVp/s1600/IMG_20180109_075619_855.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="530" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjd7WzUDePCthgyaJYiur9kxDJS6S0Mml1_0xSBTDZunXE1KBkm0bfCJfsf1lJ8nhF-OUXNbIi0bZiQQtOQPliCaPK8X3AYgmQEgV430gd0mbrPMTbEcrKxdlMmtRRBaoYCe6YhcfudVp/s400/IMG_20180109_075619_855.png" width="400" /></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Leyendas de Arkham </b>(o LdA) es un escenario de campaña para <b>Eirendor, el Albor de la Quinta Edad</b>. Propone una ambientación nueva, que adapta las reglas originales a una ambientación algo más atípica del clásico reino de fantasía medieval. Las aventuras de LdA transcurren en la América Colonial, donde los pioneros ingleses construyen los primeros asentamientos y empiezan los primeros roces con los nativos americanos y las colonias francesas del norte. Pero Nueva Inglaterra es también la Tierra de Lovecraft, donde cientos de secretos, misterios y horrores se esconden acechando a la ignorante humanidad.</span></span><br />
<span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">LdA es un escenario de campaña, sí, pero sobre todo es un gran hexcrawl (muy al estilo del genial suplemento de LotFP “<i>Carcosa</i>”), un escenario de campaña a explorar, compuesto por más de 160 hexágonos, cada una de ellas ocupada por un encuentro sorprendente una localización misteriosa, algunas de las cuales son “dungeons” completos.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQvmtYbdi7RSvQvtq1LfLxD6gO3oDbuWgXtc5FQHTWjOBK6k3k2XfmE2Qh0K_uJlp4M2kiiNXbwlEF1XR1XrCzvYmb8FDy79KLQk1ojzdWzJo-xEMJoZP-dCFGHLrXprt2WwtV7iyE6su-/s1600/Mapa_definitivo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="527" data-original-width="745" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQvmtYbdi7RSvQvtq1LfLxD6gO3oDbuWgXtc5FQHTWjOBK6k3k2XfmE2Qh0K_uJlp4M2kiiNXbwlEF1XR1XrCzvYmb8FDy79KLQk1ojzdWzJo-xEMJoZP-dCFGHLrXprt2WwtV7iyE6su-/s400/Mapa_definitivo.jpg" width="400" /></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El chasis sobre el que se asienta LdA es el reglamento de Eirendor (que será necesario para jugar a LdA), pero aquí se incluyen nuevas reglas para manejar la cordura y la locura, la brujería al más puro estilo lovecraftiano, el uso de dones divinos, un bestiario de los Mitos de Cthulhu y un pequeño compendio de objetos mágicos . Los jugadores podrán escoger entre cinco clases nuevas de entre el Soldado, el Creyente, el Brujo, el Experto o el Nativo y lanzarse a la aventura para enfrentarse a la locura, limpiar la región del mal que se oculta en sus rincones y enriquecerse en el proceso… si sobreviven, claro. Aquí no hay orcos, trolls ni dragones, pero los brujos, criaturas extradimensionales y primigenios les suplen sin problemas.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"></span>
</span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El contenido del libro te permite jugar docenas y docenas de sesiones, mientras los personajes exploran la región y la cambian para siempre. Pero por otro lado, LdA es una caja de herramientas a disposición del Árbitro. Puedes coger las nuevas clases presentadas e incorporarlas sin mucha dificultad a tu retroclón favorito. O puedes añadir tus propias aventuras caseras al mundo de juego. O puedes decidir recorrer la Tierra de Lovecraft con otro juego distinto. O puede que lo único que te haya gustado es un objeto mágico concreto o un par de encuentros específicos para incorporarlos a tu juego predilecto. No hay problema. LdA está aquí para lo que quieras.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Así que ya sabéis. Si os ha resultado interesante o simplemente queréis hacer feliz a este pobre rolero, ya sabéis: </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><a href="https://www.verkami.com/projects/19706-leyendas-de-arkham">Aportad vuestro granito de arena al mecenazgo de Leyendas de Arkham</a></span></div>
</div>
<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-69697603394106514302018-02-26T17:24:00.000+01:002018-02-26T17:28:56.226+01:00Noticias importantes<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; white-space: pre-wrap;">Los más avispados os habréis dado cuenta de que no actualizo mucho mi blog últimamente. Pero no está muerto aquello que puede yacer eternamente, así que refloto este cadáver para (1) dar explicaciones y (2) hacer un anuncio al mismo tiempo.</span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b>
</span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Hay una razón por la que no actualizo tan a menudo. Bueno, hay muchas razones, pero una de las principales es que he estado enfrascado en el desarrollo de uno de mis juegos de rol: <b>Leyendas de Arkham</b>. Se trata de un juego muy especial al que le he dedicado gran parte de mi tiempo y mis esfuerzo. Afortunadamente, el trabajo ha dado sus frutos y...</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: large;">¡La Editorial <a href="http://yipikayei.com/">YipiKaYei </a>va a publicar Leyendas de Arkham!</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioeA6ACwmZfL8jpeXVemKeJGYT-lzrZV9bg3YB-mttPNQJoj5fA6fwxTC88uyNl4wM4pAOkfFvbDGCEYsTqfasrZXjM8PvdNhpUThL5t1YPj2aeM_FGNzUwRXTwReiUtMSBZClPCAOaQry/s1600/Captura+de+pantalla+2017-08-12+a+las+22.20.56.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="998" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioeA6ACwmZfL8jpeXVemKeJGYT-lzrZV9bg3YB-mttPNQJoj5fA6fwxTC88uyNl4wM4pAOkfFvbDGCEYsTqfasrZXjM8PvdNhpUThL5t1YPj2aeM_FGNzUwRXTwReiUtMSBZClPCAOaQry/s320/Captura+de+pantalla+2017-08-12+a+las+22.20.56.png" width="320" /></a></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>Sé que era un secreto a voces, así que podéis haceros los sorprendidos si queréis. </i></span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"></span></span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>Leyendas de Arkham</i> saldrá inminentemente como mecenazgo en <i>Verkami </i>que espero que guste lo suficiente como para que salga adelante. Podréis encontrar más información en<a href="https://www.verkami.com/projects/19706-leyendas-de-arkham"> la página del proyecto en Verkami </a>y en<a href="http://yipikayei.com/"> la propia página de YipiKaYei</a>. Es posible que vayamos dando más información conforme avance el proyecto desde esas páginas, así que voy a utilizar este blog (si tengo tiempo) para mostrar opiniones personales, comentar impresiones o cosas que no estén directamente relacionadas con el juego en sí.</span><br />
<div>
<br /></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-75033322309875981582018-01-10T12:25:00.003+01:002018-01-10T12:25:49.798+01:00Ayudas para Bluebeard's Bride en español<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><b><a href="http://www.magpiegames.com/category/bluebeards-bride/">Bluebeard's Bride</a></b> es un juego de rol único.</span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Para mí ha sido un descubrimiento totalmente revolucionario y me tiene absolutamente enamorado y obsesionado. Y como tal, me resulta muy difícil describirlo. Es extraño, es desafiante, es complicado, es terrorífico. Pero sobre todo, es hermoso. A muchos niveles.</span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Por supuesto, me he echado la manta a la cabeza y he traducido las ayudas y los libretos del juego. Aviso: el </span><span style="font-family: "trebuchet ms", sans-serif;">pdf es una <i>tradumaquetación </i>casera. Espero que podáis perdonarme los posibles errores. </span><br />
<span style="font-family: "trebuchet ms", sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: trebuchet ms, sans-serif;">No me enrollo más. Con todos vosotros...</span><br />
<br />
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtr1SsS4lGHZKHDMvGxnY37hfSm_R7wWbl794btJkSYDykuXR9Tkbv8caNSrPR0w5YOd4_QuewXX7Jm26LeLXwk88uHTFiYTrywKKMPLxmv20WadB3U9AMTrrgprsgQ0e4utGwqcYHkbvj/s1600/MPG-BlubeardsBride-web-final-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtr1SsS4lGHZKHDMvGxnY37hfSm_R7wWbl794btJkSYDykuXR9Tkbv8caNSrPR0w5YOd4_QuewXX7Jm26LeLXwk88uHTFiYTrywKKMPLxmv20WadB3U9AMTrrgprsgQ0e4utGwqcYHkbvj/s320/MPG-BlubeardsBride-web-final-001.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="https://goo.gl/T3Ldbb">DESCÁRGALO AQUÍ</a></b></span></div>
<span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span>Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-91900408855437802872017-11-30T12:44:00.000+01:002017-11-30T12:44:11.880+01:00Gladiadores Galácticos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br />
A veces solo necesitas una pequeña chispa para que se desate toda tu inspiración.<br />
Puede ser una foto, una descripción de un libro o, como me pasó a mí, una escena de una película.<br />
<br />
Estoy hablando de <b>Thor: Ragnarok</b>, la última película de Marvel, que me dejó tan roto que, si no supiera que esto va a quedar por escrito, diría que es la película más alucinante que he visto nunca. En cambio, solo diré que es muy inspiradora. La escena de la arena, en el combate con el campeón, no es, ni de lejos, la mejor de la película, pero sirvió para despertar mi musa.<br />
<br />
Tras pasar varios días pensando en extraños alienígenas y seres con superpoderes combatiendo en una arena de gladiadores, decidí plasmar esas ideas. Y así nació...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"> <strike>Thor: Ragnarok, el juego de rol</strike> </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: black; color: #eeeeee; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-large;"><b>G</b><b>ladiadores Galácticos</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=1WzgqXtu_g4hXRkHHhFAqcHzm6_m7btsq"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1600" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6HMM7SjTpAFoZJE4U9nKgtzlfTlOAC7NZGtha7j5Fs6Y1iz6sJmKQ0p8rQ7Mew5QzUEjqtGyjpgKyazSfRFMAwKIP3ezvH0W-L4IZXpW3C4vRmDcQ5q92zXAFPOtGqbCoK02X3UmrfF9O/s400/PortadaGladiadoresGal%25C3%25A1cticos.png" style="text-align: center;" width="400" /></a><span id="goog_2052167556"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_2052167557"></span></div>
<br />
Gladiadores Galácticos es un juego sencillo, pensado para ser jugado en una o dos sesiones. Toma unas mecánicas existentes en <b>In a Wicked Age</b> (un juego de rol de grandes dramas en un mundo ambiguo de espada y brujería que todo el mundo debería jugar) y las aplica en un juego violento-dramático. GG carece de director de juego; todos los jugadores manejarán a los gladiadores que es enfrentarán en un torneo brutal. Conforme los gladiadores se vayan clasificando iremos conociendo poco a poco su pasado y sus objetivos. Solo puede haber un ganador. ¿Ganará aquel que más lo merezca? ¿O lo hará el más cruel despiadado?<br />
<br />
Ah, y es gratis. Así que mejor deja de leer esto y...<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=1WzgqXtu_g4hXRkHHhFAqcHzm6_m7btsq"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: large;">DESCARGALO AQUÍ</span>.</a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-40179197552095155362017-09-27T12:20:00.004+02:002017-09-27T12:20:50.898+02:00La Puerta de Essos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZXkB5dC9dlmN90_bn9Kgtih3i9qZPp1QgLZu4RE49nI292h5GmzlWsArHs9G9YVfmC1Asrxsk9EgXvzGYaZV4awSClvoTUgdMmF4eOZ8ZgKnUrqkOL8PopD6N92Xr2pWxQcb6ZZUPrxj/s1600/The-Titan-of-Braavos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZXkB5dC9dlmN90_bn9Kgtih3i9qZPp1QgLZu4RE49nI292h5GmzlWsArHs9G9YVfmC1Asrxsk9EgXvzGYaZV4awSClvoTUgdMmF4eOZ8ZgKnUrqkOL8PopD6N92Xr2pWxQcb6ZZUPrxj/s400/The-Titan-of-Braavos.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b><br /></b>
<b>La Puerta de Ishtar</b> es un juego fantástico. Desde que llegó a mis manos, hace ya años, lo he leído y releído muchas ocasiones, asombrado de lo bien integrado de las mecánicas. De alguna manera, como fan acérrimo de <b>Burning Wheel</b>, veía <i>La Puerta de Ishtar</i> como una versión simplificada y (en muchos aspectos) mejorada de mi juego de fantasía favorito. Es un juego de <i>Espada y Brujería</i> asombroso, todo lo centrado en los PJs que quiero y lleno de acción y drama. Bien podría ser mi juego favorito.<br />
<br />
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(Lamentablemente no lo es porque nunca he conseguido sacarlo a la mesa, pero eso es otra historia.)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Por otro lado, he acabado esta última temporada de <b>Juego de Tronos</b> (la serie) bastante flipado. Tanto que me compré el videojuego de <b>Telltale </b>de <a href="https://telltale.com/series/game-of-thrones/">Game of Thrones</a> y me lo acabé en dos días. No voy a entrar en la polémica de las aventuras gráficas de <i>Telltale </i>(que también es otra historia) pero una parte de la aventura transcurre en Yunkai y Meereen. Y ahí algo despertó en mi cerebro. Las aventuras en Poniente están bien pero el salvaje continente de Essos estaba ahí, sin explotar, esperando a ser jugado por salvajes dothraki, crueles ghiscarios y excéntricos braavosis. Sí, había que hacer algo con ello.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAZNtGKbXrd3axtMgZoqAb7l-MLvYwUZQKiIU6ZeD4JJSe8qjusJ6cTcJz3htsPLeZLxy_N6Bqklr4lGBqssfVIn_uaFp2_L0EtNTKeGFE8j0aMabqoumoP00WZZpDk5i5moGDtB7J3G_3/s1600/Meereen-Ice-and-Fir.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1600" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAZNtGKbXrd3axtMgZoqAb7l-MLvYwUZQKiIU6ZeD4JJSe8qjusJ6cTcJz3htsPLeZLxy_N6Bqklr4lGBqssfVIn_uaFp2_L0EtNTKeGFE8j0aMabqoumoP00WZZpDk5i5moGDtB7J3G_3/s400/Meereen-Ice-and-Fir.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El juego de rol de <b>Canción de Hielo y Fuego</b> no está mal. Cuando dirigí mi mini-campaña de <i>La Guardia de la Noche</i> (que podéis revisitar <a href="https://pulpomiccion.blogspot.com.es/2015/04/juego-de-tronos-siguiendo-el-canon.html">aquí</a>, <a href="https://pulpomiccion.blogspot.com.es/2015/04/juego-de-tronos-saliendo-del-canon.html">aquí </a>y <a href="https://pulpomiccion.blogspot.com.es/2015/04/juego-de-tronos-rompiendo-el-canon_27.html">aquí</a>) quedó claro que había problemas con el combate y la mecánica de Intrigas era demasiado árido. Además, Essos gritaba Espada y Brujería por todas partes. ¿"<i>Espada y Brujería</i>" he dicho? Pues ya lo tenía.<br />
<br />
Jugar en Essos con<i> La Puerta de Ishtar</i> era la opción idónea. Sólo tenía que cambiar las culturas, desarrollar un breve bestiario icónico y quizá modificar la magia.<br />
<br />
Y eso hice. <b>La Puerta de Essos</b> es un pequeño suplemento para<i> La Puerta de Ishtar</i> con el que vivir aventuras en el salvaje continente de Essos. Incluye seis culturas distintas, reglas para tres tipos de magia y un listado de bestias y engendros. He intentado mantener el canon de la saga, aunque los más avispados encontraréis que me he tomado ciertas licencias.<br />
<br />
¡Espero que os guste!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B9rfQdl2yeW-RWkyNUlTSXZmRXM"><img border="0" data-original-height="1414" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKBTaGCuO9JQ0Sc7L_xxVMvdQWG9Xe_4DqtjxOifBQPCmX6mv4ASDdpfRzlTCbL4BOny1h6necoBtJq4_TqjQ27LCEZPRPRzNSZ2Q-SqFyVVV6UTtRptuS8_-oChazvUtQramwmvnI4rWg/s400/portada.png" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B9rfQdl2yeW-RWkyNUlTSXZmRXM"><span style="font-size: large;">DESCÁRGALO AQUÍ</span></a></div>
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Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-75626968053552076642017-09-12T13:09:00.000+02:002017-09-12T15:59:10.450+02:00Ludo Ergo Sum 2017<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCFG5TdYtv4fr9fJzamlbn8OzCFCeWTxBFVZy5QvcPys7HUMG21DIu-sVJq87NKHapgASqLll41KbMBg6CEJSZlZ3hmQiTcMXVtj8SzAdSLdQCIThd73Y2CQ7Il2_dfR0H30AQEWV61ys/s1600/DCIpKayXgAEYeZU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1075" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCFG5TdYtv4fr9fJzamlbn8OzCFCeWTxBFVZy5QvcPys7HUMG21DIu-sVJq87NKHapgASqLll41KbMBg6CEJSZlZ3hmQiTcMXVtj8SzAdSLdQCIThd73Y2CQ7Il2_dfR0H30AQEWV61ys/s320/DCIpKayXgAEYeZU.jpg" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartel de las jornadas.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las <b>Ludo Ergo Sum</b> <b>2017</b> ya terminaron y todos los roleros volvemos a nuestras tristes vidas mundanas.<br />
<br />
O así me siento yo ahora.<br />
<br />
Ya digo de antemano que estas LES han sido, para mí, las mejores hasta la fecha.<br />
<br />
El sitio es más grande, había menos ruido y resultaba más fácil aparcar por los alrededores. Mención aparte a la maravillosa dedicación y al currazo de los Camisetas Naranjas, que no podrían haberlo hecho mejor. Hay pequeños puntos negativos: el sábado por la tarde, el aforo se llenó y mucha gente se quedó fuera (¡incluso jugadores que estaban apuntados a partidas!), el mercadillo era inaccesible con esa cola interminable, y la sala de presentaciones estaba demasiado apartada y resultaba difícil de encontrar. Pero como digo, son pequeños defectos. Las LES fueron mejor que nunca y además este ha sido el año que más las he disfrutado.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrsgApUsBuT84HHJ5PdslY_ORIlC1cBP_TavHq3Gk3dIx8hU7XPEP3OTRcf0OVtxrQGOcfzquCb61qf-nRDewdVw25gr1Xov1HJO3zUcVcw_qi69jAlsDWFpDwIL-kbqDNHJ2LYFMDk_fG/s1600/LES-2017-Camisetas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrsgApUsBuT84HHJ5PdslY_ORIlC1cBP_TavHq3Gk3dIx8hU7XPEP3OTRcf0OVtxrQGOcfzquCb61qf-nRDewdVw25gr1Xov1HJO3zUcVcw_qi69jAlsDWFpDwIL-kbqDNHJ2LYFMDk_fG/s320/LES-2017-Camisetas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>LOS P****S HÉROES</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mi experiencia comenzó el sábado por la mañana. A las 11:00 no jugué a nada porque estuve liado con <i>UNA COSA</i>. Los que estuvieron allí ya sabréis lo que es (y algún teaser hypeante se ha visto por RRSS), pero por aquí voy mantener el misterio un poco más, hasta que se haga oficial. En breve mostraremos la verdad.<br />
<br />
Luego por la tarde dirigí una partida de mi juego, <b>Leyendas de Arkham,</b><i> </i>por primera vez fuera de mis grupos de juego habituales. También era la primera vez que dirigía en las LES. Tendría que haber estado nervioso, pero nada. Me sentí supercómodo y, además, todo fue a la perfección. Mis cinco jugadores (incluyendo al simpatiquísimo <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/114975161181229003486" target="_blank">+Capitán Mordigan</a>) llegaron, jugaron y lo pasamos genial. O al menos yo lo pasé genial. Además, me quedé sorprendido de lo bien que lo hicieron los PJs. Estuvieron a punto de sufrir un TPK en dos ocasiones y acabaron saliendo triunfantes del pantano maldito.<br />
<br />
Al terminar conocí por fin en persona a <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/104972911822227173644" target="_blank">+Carlos de la Cruz Morales</a> y <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107399808948618188938" target="_blank">+Jan Cantor</a>, que ya era hora, la verdad. ;)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiHmXX0OkaORzfARMF6gLw8tpJC6WaaB5PJpqTzP6VtIfI05BC5aSa60SNEY9VWpDMoDw3QO3BLK3d4JuA3Caps08iTNWtY-SeTQWd9FG-CgY1aDm1DbX65EiDt3mnPYs8SyBZyS41k_cg/s1600/tenra_bansho_zero_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1158" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiHmXX0OkaORzfARMF6gLw8tpJC6WaaB5PJpqTzP6VtIfI05BC5aSa60SNEY9VWpDMoDw3QO3BLK3d4JuA3Caps08iTNWtY-SeTQWd9FG-CgY1aDm1DbX65EiDt3mnPYs8SyBZyS41k_cg/s320/tenra_bansho_zero_poster.jpg" width="231" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Mi PJ sale en la portada!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Tras todo el ajetreo del día me marché a cenar con unos amigos y al día siguiente volví a por más. Esta vez me apunté a <b>Tenra Bansho Zero</b>, un juego de rol japonés al que seguía la pista desde que lo tradujeron al inglés. Y cuál sería mi sorpresa al descubrir que el director iba a ser el ilustre <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/117611425683484431876" target="_blank">+Rodrigo García Carmona</a>. E incluso <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/100256310344486346329" target="_blank">+jose masaga</a> se unió al final como jugador. La sesión fue una auténtica pasada. Nos llenamos de drama y de tropos del anime y nos embarcamos en una aventura cargada de emoción: Amor, odio, relaciones paternofiliales, dudas, gritos japoneses, escenas cinemáticas y exageración y acción a raudales. Puedo afirmar que fue una de las partidas más divertidas que he jugado en mi vida, sobre todo gracias a mis geniales compañeros de mesa. De hecho, fue todo tan brutal que tuve que irme a casa a mediodía de puro agotamiento mental. Vaya juegazo es Tenra Bansho Zero, amigos.<br />
<br />
Y eso fue todo. Ni visité el mercadillo ni acabe comprando nada, pero conocí a un montón de gente que tenía ganas de saludar, conocí a otro montón de gente maravillosa y acabé el fin de semana aún más enamorado de los juegos de rol.<br />
<br />
Y ahora he vuelto a la rutina, y ya os podéis imaginar cómo me siento.<br />
<br />
P.D: Seguro que me dejo a un montón de gente sin mencionar. ¡Mil perdones! :SDavaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-80044485598504375272017-06-20T11:48:00.003+02:002017-06-20T11:48:42.111+02:00#jdr200palabras<br />
Ayer mismo terminó el desafío de "<a href="http://200palabras.nogarung.com/"><b>Un Juego de Rol en 200 Palabras</b></a>", la alternativa española del ya famoso "<a href="https://200wordrpg.github.io/">200 Word Rpg Challenge</a>" inglés.<br />
<br />
Esta competición propone la creación de un juego de rol completo, escrito en texto plano, en 200 palabras o menos. Ya llevaba un par de años tentado a participar en la edición anglosajona así que cuando descubrí la versión patria no dudé en participar.<br />
<br />
¡Y he quedado en <a href="http://200palabras.nogarung.com/ganadores/">segundo puesto</a>! ¡Yeeeei!<br />
<br />
La verdad es que esto es no moco de pavo, ya que han participado en el desafío la friolera de 160 juegos.<br />
<br />
Como me interesaba mucho el desafío, he leído la mayoría de las propuestas y, aunque una amplia selección de juegos que están incompletos o carecen de interés, hay muchos otros que demuestran la tremenda creatividad que hay en nuestro país. Me gustaría destacar algunos de los juegos que más me han gustado:<br />
<br />
-<a href="http://200palabras.nogarung.com/viaje-a-kiyomizu/"><b>Viaje a Kiyomizu</b></a>: Es el ganador del concurso, y merecidamente. Utiliza una mecánica muy divertida basada en el juego del dominó, que traduce en la ficción como el camino que recorren unos viajeros por el Japón Feudal.<br />
<br />
-<b> <a href="http://200palabras.nogarung.com/itaca/">Ítaca</a></b>: Santiago Eximeno, el ganador del "200WordRpg" presenta un juego que, de nuevo, trata un tema delicado (el de los inmigrantes) con unas mecánicas originales (tirar monedas a un vaso con agua). Creo que es la propuesta más interesante y con un algo más de trabajo podría haber sido el mejor juego del reto.<br />
<br />
-<b> <a href="http://200palabras.nogarung.com/babuchas-a-la-carrera/">Babuchas a la carrera</a></b>: Una propuesta muy divertida, consistente en una especie de comedia alocada en la que los habitantes de un palacio árabe debe huir sin parar de un genio malvado.<br />
<br />
- <a href="http://200palabras.nogarung.com/el-azar-elemental/"><b>El Azar Elemental</b></a>: un buen ejemplo de como combinar la narrativa con las mecánicas. En un mundo de alta fantasía cada dado tiene una representación concreta en la ficción. Bastante evocador, pero me falta un empujoncito para querer jugarlo de verdad.<br />
<br />
- <a href="http://200palabras.nogarung.com/malatesta/"><b>Malatesta</b></a>: la tripulación de un barco se reune para decidir si amotinarse o no. La influencia y opinión de cada personaje se define por el color de las cartas que tiene y determinadas acciones alterar la mano de los jugadores. Lo único que me disgusta del juego es el desencadenante del final del juego, pero por lo demás es bastante brillante.<br />
<br />
<br />
También quería hablar de mis juegos. Presenté dos propuestas al concurso (<i>¡Qué! ¡Era legal!</i>); una de ellas quedó en segundo puesto mientras que otra solo llegó a ser finalista. Curiosamente, estoy mucho más orgulloso de esta última ("<a href="http://200palabras.nogarung.com/siente-gris-desolacion/"><b>Siente Gris Desolación</b></a>") que la que terminó quedando en segundo puesto ("<a href="http://200palabras.nogarung.com/testigo-de-eones/"><b>Testigo de Eones</b></a>"), aunque ambos comparten características muy similares.<br />
<br />
En cualquier caso estoy muy contento con el resultado obtenido y de que el jurado haya visto con tan buenos ojos mi propuesta.<br />
<br />
<b>Testigo de Eones</b> es un juego de rol puramente narrativo en la que cada jugador encarna a una criatura inmortal cuyo único cometido es observar el devenir del universo. El juego es tan breve que no merece la pena resumirlo más, pero sí quería detenerme un momento a describir el proceso que llevé a cabo para desarrollar el juego.<br />
<br />
En un principio, sabía que la limitación de las 200 palabras era un problema, pero decidí tomármelo con un acicate para desarrollar algo breve pero intenso. Empecé trabajando con algunas mecánicas divertidas con dados y cartas, pero me di cuenta de que me iba a tomar demasiado tiempo describirlo. Entonces le di la vuelta a la tortilla y decidí hacer un juego sin apenas mecánicas a nivel físico.<br />
Quería que el juego permitiese que los jugadores contaran historias variadas. Quería que el juego fuese una historia sobre personajes contando historias. Decidí situarlo en una ambientación deliberadamente ambigua y amplio (¿Qué hay más amplio que el universo entero), pero necesitaba algo con el que relacionar a los jugadores. Entonces, no sé muy bien como, se me ocurrió usar como mecánica principal el trazar líneas rectas en un folio y que se activasen mecánicas cuando estas líneas se cruzasen.<br />
con un poco de trabajo más conseguí que estas líneas representaran el rumbo de cada personaje, que únicamente cambiaran su forma de ver el mundo cuando se cruzaran con otros personajes. De hecho, el juego supone un pequeño reto a nivel de capacidad espacial.<br />
<br />
Por cierto, por problema de espacio, al juego le falta una frase que le hace parecer incompleto, pero no creo que sea nada que no pueda solucionarse durante el trascurso del juego.<br />
<br />
En cualquier caso, estoy muy orgulloso de haber quedado en tan buena posición y espero que mi juego pueda disfrutarse en alguna mesa, aunque solo sea una. Oye, ¡y me llevo un juego gratis de premio!<br />
<br />
Y por último: mil gracias a los organizadores.<span style="font-size: large;"> </span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">¡Hacen falta más competiciones así en nuestro idioma!</span><br />
<div>
<br /></div>
Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-61365822534891135922017-05-23T12:38:00.004+02:002017-05-23T12:38:50.791+02:00La Sopa FríaEste fin de semana estuve de despedida de soltero (¡Felicidades, xMeNux!).<br />
<br />
Jugamos un rol en vivo.<br />
<br />
Y quiero contar mi experiencia.<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><u>LA BÚSQUEDA</u></span><br />
<br />
Para empezar, era el primer rol en vivo que jugábamos, y por supuesto, también el primero que organizaba. Me encontraba con una situación algo complicada por dos razones:<br />
<br />
1) Íbamos a ser 17 personas en una casa rural. Eramos demasiados.<br />
<br />
y 2) La mayoría de los participantes no había jugado al rol en su vida. Y no solo eso, sino que a algunos directamente no les gustaban los juegos de ningún tipo. Otros, en cambio, eramos roleros veteranos.<br />
<br />
Necesitaba algo sencillo, sin apenas reglas, pero que pudiera enganchar a propios y extraños.<br />
Afortunadamente, encontré una partida de rol en vivo que encajaba perfectamente con lo que buscaba:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.ftmassana.com/blog/index.php/2012/03/03/la-sopa-fria/">LA SOPA FRÍA</a></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdbKGQSI-sugiIOESJzH8eQQaX2yPsWjvE-LSPrR0cM5xQ1Ah930KxWEwLBO_1IRuOauQw3LeUQ0MRuTzYtJmcSsQSkvc_POq9uVKa5y3TVN-SvvucLO_lMTUiNBCQcP9Q_2YeEdin-dl/s1600/cena.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdbKGQSI-sugiIOESJzH8eQQaX2yPsWjvE-LSPrR0cM5xQ1Ah930KxWEwLBO_1IRuOauQw3LeUQ0MRuTzYtJmcSsQSkvc_POq9uVKa5y3TVN-SvvucLO_lMTUiNBCQcP9Q_2YeEdin-dl/s1600/cena.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b><i>[A PARTIR DE AHORA, SPOILERS]</i></b><br />
<br />
Básicamente, el juego consiste en una cena de amigos en una urbanización norteamericana idílica de los años 50. Sin embargo, en esa cena TODO EL MUNDO tiene roles ocultos, ya sea un espía comunista, un Iluminatti, un agente del FBI o un simple ladrón de guante blanco.<br />
<br />
Lo cierto es que el guión está bastante bien trabajado y tiene una organización brillante. El juego comienza como un <i>free-form</i> pero luego oculta algunos secretos.<br />
<br />
- De inicio, los personajes se presentan y se permite cierta interpretación con la excusa de la "terrible amenaza del comunismo".<br />
<br />
- Cuando el ambiente se enfría, se activa un suceso: aparece un microfilm que es el objetivo de la mayor parte de los jugadores. Esta parece la parte central del juego y se supone que habrá muchos tiras y aflojas. Sin embargo, aún hay más.<br />
<br />
- En algún momento, debe desencadenarse otro acontecimiento: jugar a descubrir como murió el anterior dueño de la casa (y dueño original del microfilm). Esta especie de Cluedo en Vivo queda bastante flojo porque no hay muchas pistas, pero es que esto no es má que otra excusa para que ocurran dos cosas: Primero, que se formen grupos y la guerra por el microfilm se encienda de nuevo y segundo (y principal): para empezar la fase final del juego.<br />
<br />
- Cuando alguien encuentre la caja fuerte del muerto y la abra comienza la fase final, donde todos los jugadores tienen que colaborar y resolver el enigma, si no quieren morir todos. Básicamente es un <i>Escape Room</i> encubierto pero lleno de astucia. Y de hecho, de una dificultad bastante elevada, yo diría.<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><u>NUESTRA EXPERIENCIA</u></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHbAQaOuqUCVWZyyIKXqOCAFN3qG_mqdDGFUhbw2hyUxFCPnoMjX4YdKHchyphenhyphen_PeWDcG1EiF_ZkzqAG1BG8IKXHhLIjkME8eRX13BNa6FtClVZvKiCWAVZp4-68Vfct_b5DhyphenhyphengA-KM80ub/s1600/8397509831_252237ed10_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHbAQaOuqUCVWZyyIKXqOCAFN3qG_mqdDGFUhbw2hyUxFCPnoMjX4YdKHchyphenhyphen_PeWDcG1EiF_ZkzqAG1BG8IKXHhLIjkME8eRX13BNa6FtClVZvKiCWAVZp4-68Vfct_b5DhyphenhyphengA-KM80ub/s320/8397509831_252237ed10_b.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Como decía, iba con mucho miedo. Eramos muchos (de hecho, el juego era para 11 personas así que tuve que inventar 6 personajes nuevos de la nada), había bastantes cervezas en los alrededores y sabía que al menos la mitad de los participantes estaba reticentes. Pero como al novio le iba a hacer ilusión, eché los restos: compré algunos disfraces y atrezzo, preparé el escenario, el portátil y los sobres con la información para cada jugador.<br />
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Y llegó la noche del sábado y nos pusimos manos a la obra. Para hacerles más especiales, decidí asignar al novio y la novia los roles de los señores Goodman, los anfitriones de la fiesta. Todos los demás papeles, matrimonios y roles se asignaron aleatoriamente. Eché a todo el mundo del salón, preparé la sala y comenzó el juego.<br />
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No voy a entretenerme demasiado en el desarrollo, pero vale la pena mencionar lo bien que se adaptaron la mayoría de los jugadores. Un par de ellos se enzarzaron en una discusión muy divertida y poco a poco fui viendo como se formaban alianzas secretas y facciones, de forma muy sutil. De hecho, estoy seguro de que me perdí la mitad de la diversión, pero con 16 jugadores era imposible verlo todo.<br />
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Quizá la peor parte fue cuando se abrió la caja fuerte. Creo que no todo el mundo pudo ver que este era el nuevo objetivo y con tanta gente era imposible que todos investigaran el misterio de los códigos. Aún así, creo que en general lo pasamos de lujo. Muchas personajes me felicitaron por el juego y creo que fue una experiencia muy divertida. Me llama la atención que muchos de los no jugones me indicaron después que no sabían si lo estaban haciendo bien (¡incluso alguno de los que mejor se metieron en el papel me mostraron sus dudas!), pero supongo que en un juego tan "abierto" es inevitable que surjan esas dudas.<br />
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Como conclusión, creo que "<i>La Sopa Fría</i>" fue una gran elección. No es un rol en vivo al uso, ni mucho menos, pero sí es una interesante obra de ingeniería, muy bien diseñada por dentro, pero aparentemente sencilla por fuera, algo que favorece la inclusión de cualquiera. Quizá con 17 jugadores la cosa se desmadró demasiado, pero siendo tan free-form no creo que rompa el juego para nada.<br />
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Ah, por si alguien siente curiosidad: No, no conseguimos desarmar la bomba. Creo que con 5 minutos más, el equipo de desencriptado habría dado con la clave, pero no llegaron a tiempo y la Tercera Guerra Mundial estalló. Pero que nos quiten lo bailao.Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-8912620091550246292016-12-19T11:35:00.001+01:002016-12-19T11:35:49.172+01:00Camelot Trigger: Reseña y hoja de personajeReactivamos el blog con una reseña de un pequeño juego que me ha llamado mucho la atención.<br />
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<a href="https://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Camelot_Trigger__5829f0e4ecdb9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Camelot_Trigger__5829f0e4ecdb9.jpg" width="312" /></a></div>
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<b><a href="https://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=445&category_id=102&option=com_virtuemart&Itemid=10">Camelot Trigger</a></b> es un pequeño suplemente dentro de la línea de Mundos FATE que <a href="https://www.nosolorol.com/">Nosolorol </a>está publicando en nuestro idioma. En general, el sistema FATE no es mi favorito, aunque valoro sus muchas bondades, y la línea de Mundos FATE no me emocionaba. Pero entonces llegaron los robots gigantes.<br />
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<i>Camelot Trigger</i> nos propone una ambientación futurista en la que la humanidad se ha expandido por el sistema solar tras el desarrollo de la tecnología espacial y las Puertas Dragón (unos portales por los que viajar rápidamente de planeta a planeta). Sin embargo, el desarrollo de una Inteligencia Artificial Malvada supuso un momento de crisis, pues decidió declarale la guerra a la humanidad. Entonces apareció Arturo, el único que se atreve a plantar cara a esa IA malvada y sus terribles hordas robóticas, ayudado por sus valientes caballeros al mando de ROBOTS GIGANTES.<br />
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Efectivamente, <i>Camelot Trigger</i> nos ofrece una excusa para jugar el gran mito de Arturo y sus caballeros mezclado con un mundo donde mechas y robots gigantes se dan de toñas en el espacio. Supongo que a muchos les parecerá ridículo pero creo que son dos elementos muy interesantes y que quedan francamente bien juntos: La historia de Camelot está llena de mito y drama y contrasta a la perfección con la diversión sin fin de las batallas de mechas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyTyqnpx5XMTsa5gCPE6yQtbJLiE-0MGYP9FbKTNg0B9Roqu0Xe0t00L2xi3UiLnmuLmfz3GynHDuybHQCZSSMQzLvkw7LTm6SDz9HHwAOlyczW69HrdhDtJLvhq5Vj_nghuPaClj5Xd4/s1600/Emergent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyTyqnpx5XMTsa5gCPE6yQtbJLiE-0MGYP9FbKTNg0B9Roqu0Xe0t00L2xi3UiLnmuLmfz3GynHDuybHQCZSSMQzLvkw7LTm6SDz9HHwAOlyczW69HrdhDtJLvhq5Vj_nghuPaClj5Xd4/s400/Emergent.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Toma OSOM</td></tr>
</tbody></table>
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Como digo, la ambientación de este Mundo FATE no es más que una excusa, pero es funcional y deja suficiente margen de maniobra para que cada grupo tome lo que quiera y pueda modificar todo lo demás a su antojo. El sistema solar es enorme y se plantean todo tipo de desafíos para que estos caballeros vivan sus aventuras, no sólo peleas descerebradas contra robots malvados.<br />
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Tras la ambientación, el libro propone un nuevo listado de habilidades para sustuituir la lista clásica del <a href="https://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=266&category_id=102&option=com_virtuemart&Itemid=10">FATE Básico</a>, que es correcto aunque no sé si cambiar el nombre de todas las habilidades era la mejor opcion. Luego, plantea nuevas reglas con la que crear y jugar con armaduras gigantes. Y solo por esto merece la pena hacerse con este pequeño reglamento. En pocas palabras, cada armadura se compone de 5 Sistemas que ofrecen sendas Proezas (más o menos) a disposición del piloto cada vez que se ponga a los mando del constructo. Durante la acción, la armadura puede dañarse, perdiendo el acceso a estos Sistemas. La idea es sencilla pero muy interesante, pues un jugador debe decidir si quiere arriesgarse a apoyarse por completo en las capacidades de su armadura o compaginarlas con las de su personaje de una o otra forma. Decisiones estratégicas interesantes sin perder el espíritu FATE.<br />
Ah, y luego incluye reglas para hacer armaduras fusionables al estilo Voltron / Power Rangers. No sé cómo podría molar más, la verdad.<br />
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Para terminar, el libro nos describe algunos de los personajes principales de la trama, con diversa utilidad. Esto permite que los jugadores puedan encarnar a los protagonistas de la saga versionada, como Arturo, L4-NC3-L07 o Ginebra. También te permite disponer de algunos enemigos listos para la acción y también se incluyen un puñado de armaduras de ejemplo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh0tf90Zoaf_BiLOIC06sT5EXUwNT5ZUrYaYw3wkJQDAk1hFDETDl0GEyBgjTZXjdMmr4aQE4PMvAk8oGgaTCsD5jfxEPTJbdRqpKDl0PmrLArFPWprUW0_Fs1SnS3ylVWwLI_x4GU-4__/s1600/MerGN-A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh0tf90Zoaf_BiLOIC06sT5EXUwNT5ZUrYaYw3wkJQDAk1hFDETDl0GEyBgjTZXjdMmr4aQE4PMvAk8oGgaTCsD5jfxEPTJbdRqpKDl0PmrLArFPWprUW0_Fs1SnS3ylVWwLI_x4GU-4__/s400/MerGN-A.jpg" width="272" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡La malvada IA MerGN-A al ataquerrr!!</td></tr>
</tbody></table>
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En conclusión, estamos hablando de una ambientación mash-up en la que tienes que entrar voluntariamente (nadie te va a convencer de que unos mechas artúricos en el espacio molan si no lo piensas ya) pero que ofrece enormes posibilidades. Además, las nuevas reglas aportan un nuevo componente al FATE Básico que le da un sabor genial sin caer en complicaciones innecesarias.<br />
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Por mi parte, estoy tan flipado con el juego que ya me he hecho mi propia hoja de personaje para el juego. <a href="https://app.box.com/s/yd3m6antt21964l1wxel3f5ddt2p57qa">La pongo a disposición por aquí para vuestro disfrute</a>.<br />
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Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-30315957097996663162016-11-16T10:19:00.002+01:002016-11-16T10:19:31.052+01:00Guerra Justa. Acto 4.El final de Guerra Justa ha llegado.<br />
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El último acto, "<b>Guerra genética</b>", es probable que comience con un cambio de grupo, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de jugar con otros héroes, al menos durante algunas escenas. En realidad, en última instancia, este es una de las metas más importantes del evento: acercar y normalizar el concepto de cambiar de personajes continuamente. Puedo imaginar un evento más grande posterior en el que los jugadores van encarnando diferentes héroes y equipos ante una amenaza global.<br />
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El combate final contra el gran antagonista del evento se precipita, pero necesitarán prepararse para ello. ¿Podrán derrotarle antes de que cambie para siempre el destino de la humanidad y los mutantes?<br />
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Este último acto es el más ambiguo de todos. De hecho, en esencia no es más que una serie de escenas propuestas, pero no creo que pueda jugarse sin algo de trabajo por parte del <i>Vigilante</i>. A estas alturas del evento, es casi imposible que los jugadores no se hayan salido del guión establecido, así que no tiene mucho sentido preparar una aventura al uso. Mi recomendación para el <i>Vigilante </i>que se atreva a dirigir esto es que tenga en cuenta todo lo ocurrido hasta el momento y adapte el acto a los hechos que hayan sucedido en su evento hasta ahora.<br />
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La escena final está pensada para que pueda ocasionar consecuencias muy serias sobre el Universo Marvel (tanto que podría acabar con toda la humanidad). Mi consejo es: no tengas miedo al cambio. El Universo Marvel es así.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA3UrnBKwUZM9vkw5x88rozmhNSXMee-x_bK-VnKR4oYwlQtQWhxI9LiUARpCisZ4Z7X-STgllrMKW1XT0SOyCdxayAl5AhRBcZlVgBNMbWdwXTmxea5AgF5p9EwkcGc6WosM5MgZad-hw/s1600/portada4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA3UrnBKwUZM9vkw5x88rozmhNSXMee-x_bK-VnKR4oYwlQtQWhxI9LiUARpCisZ4Z7X-STgllrMKW1XT0SOyCdxayAl5AhRBcZlVgBNMbWdwXTmxea5AgF5p9EwkcGc6WosM5MgZad-hw/s400/portada4.png" width="282" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://app.box.com/s/kcquco6ime9avcv4l9aveo5c76fsefat">DESCARGA GUERRA JUSTA. ACTO 4</a></span></div>
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Aquí termina el evento de <b>Guerra Justa,</b> en la que la franquicia mutante podría tomar un nuevo rumbo: desde una versión muti de la<i> Civil War</i> hasta una pseudo-<i>Era del Apocalipsis</i>. ¡Todo es posible!<br />
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Espero que hayáis disfrutado con esta pequeña obra y que lo podáis llevar a la mesa o, al menos, que os sirva para inspiraros y animaros a jugar a esta pequeña joya que es <b>Marvel Heroic Roleplaying</b>.<br />
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<span style="font-size: large;"><i>¡Excelsior!</i></span>Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-91858560399897065302016-11-07T09:29:00.001+01:002016-11-07T09:29:33.656+01:00Guerra Justa. Acto 3<br />
La amenaza del Acta de Registro Mutante vuelve a surgir, y en este acto, "<i>La Tercera Especie</i>", los héroes se enfrentan al gobierno en un conflicto a todos los niveles.<br />
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Podréis comprobar que conforme avanza el evento, los actos y las escenas se vuelven más abiertos. Esto es así porque la libertad de acción que otorga el juego a los jugadores es tan grande que acaba siendo imposible controlar sus acciones. Así que, queridos Vigilantes, afilad vuestra capacidad de improvisación y disfrutad de la locura.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdETFiL_W4KT5FtIlB5ptpWl5KpXRtc5MuFuG-x2lZuA7HaP3ct5m-mllbsfRmbmoLH0D_AR3qjihceHjWUyrGEW01dmeJfYutJ15t0Ap7m9ceB7zab25yNN5Y5qG2B38ckORhKuvu8lD4/s1600/portada3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdETFiL_W4KT5FtIlB5ptpWl5KpXRtc5MuFuG-x2lZuA7HaP3ct5m-mllbsfRmbmoLH0D_AR3qjihceHjWUyrGEW01dmeJfYutJ15t0Ap7m9ceB7zab25yNN5Y5qG2B38ckORhKuvu8lD4/s400/portada3.png" width="281" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://app.box.com/s/sux3thcijt2q5ploabbuzgdivl5ec1bg">DESCARGA GUERRA JUSTA. ACTO 3</a></span></div>
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¡Y permaneced atentos a vuestras pantallas, verdaderos creyentes!<br />
La increíble conclusión de este evento... ¡el próximo lunes! ¡No te lo puedes perder!Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2986423262763472471.post-30541116759983281162016-11-02T10:11:00.002+01:002016-11-02T10:11:51.018+01:00Guerra Justa. Acto 2Nuestros héroes mutantes se embarcan en una búsqueda esperanzadora para descubrir algo que no esperaban. Ya está disponible el segundo acto del evento del año: "<b>Demasiados Secretos</b>".<br />
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Los sucesos relacionados con <b>Diezmados </b>hacen mella en nuestros héroes, que necesitan encontrar una forma de salvar a su especie de la extinción. Pero.. ¿en quién pueden confiar?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZE_VwwlEd4FQpWJ-t2XbamnuH8Xn7arA9nvmrhGXPdLUhRH3fUFrzyhNtizAVi71ttVppmE-5sQzWSIlccCpWwgvhyphenhyphenX6L0AK9TW-DRVolhOTXNt_Wqu2wk4tK3cdcod5VvRlnWT5wggXy/s1600/Portada_Marvel_GJ_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZE_VwwlEd4FQpWJ-t2XbamnuH8Xn7arA9nvmrhGXPdLUhRH3fUFrzyhNtizAVi71ttVppmE-5sQzWSIlccCpWwgvhyphenhyphenX6L0AK9TW-DRVolhOTXNt_Wqu2wk4tK3cdcod5VvRlnWT5wggXy/s400/Portada_Marvel_GJ_2.png" width="282" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://app.box.com/s/5fwqpzszp8x6f3x5535kjr9ac2o47p85">DESCARGA GUERRA JUSTA. ACTO 2</a></span></div>
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¡Y permaneced atentos a vuestras pantallas, verdaderos creyentes!<br />
La pasmosa continuación de este evento... ¡el próximo lunes!Davaderhttp://www.blogger.com/profile/07062798084667796722noreply@blogger.com0