31 de enero de 2007

Davader Critica...

... La Caja Kovac

Con un poquito de retraso, comento la película que tuve el privilegio de contemplar el sábado: la Caja Kovac.

La cinta gira en torno a una leyenda urbana real que dice que una canción titulada Gloomy Sunday ha provocado una gran número de suicidios a lo largo de la historia, incluída la de su compositor. Así, un escrito de ciencia-ficción norteamericano llega a Mallorca y comienza a investigar el misterio que gira alrededor de unas misteriosas muertes sucedidas en la isla. Paralelamente, una joven, interpretada por una doblada Lucía Jimenez, aterriza en la isla con ganas de olvidar su pasado y queda atrapada igualmente en el misterio.

La cinta está rodeada de un tono misterioso y conspiratorio que debería haber sido muy de mi agrado, pero no fue así. La película es lenta (aunque es normal, ya que se trata de una cinta del género de misterio), y a pesar de comenzar con muy buen pie, acabó conmigo a mitad de película.

La segunda mitad de la peli me la pasé bostezando de aburrimiento. Hay escenas que no llevan a ningún lado y, aunque la trama no es mala, posee una falta absoluta de ritmo. Incluso la escena final de la cinta parece forzada para añadir algo de acción inadecuada (aunque necesaria).

En fin, otro nombre más para la larga lista de pelis españolas que no recomendaría a nadie.

26 de enero de 2007

¡Peter Petrelli a lo grande!

Ayer por la noche tuvo el privilegio de asistir a la emisión de los dos primeros capítulos de la serie Heroes (que ya recomendé anteriormente) en el Kinépolis, gracias a Menu, of course.

La verdad es que fue algo realmente impresionante, a pesar de que ninguno de los capítulos tuvo ninguna escena espectacular. Hay que recordar que estamos hablando de una serie de televisión y, por lo tanto, tiene un presupuesto limitado. Pero la trama es genial, te engancha enseguida y los personajes están geniales.

Y verlo en la sala 25 del Kinépolis moló mucho más y no tiene ni punto de comparación con verlo en tu casa, a pesar de que algunos de los doblajes eran horribles: Nathan Petrelli tiene la voz de Angel (after Buffy) y al pobre de Hiro le han puesto una voz de niña que canta demasiado cuando combina frases en japonés (¡que no han doblado!) y en castellano.

Aquí una polaroid que inmortalizó el momento al más puro estilo Back to the Future III:




Peter Petrelli, Laura, Menu, un servidor, Marina y Matt Parkman (¿o era Peter Murdockdevil?)

En fin, que no puedo sino recomendaros que no os perdáis la nueva serie revelación de Yankilandia.

24 de enero de 2007

Hablemos de rol: HeroQuest (II)

Hace unos días os hablé del revolucionario sistema de juego del HQ. Ahora me toca ponerme clásico para hablar de la ambientación dónde transcurre: Glorantha.

Glorantha fue creado hace muchos años, cuando el juego de rol aún estaba en la cuna, por Greg Stafford y amigos, como base para un juego de mesa wargame llamado White Bear & Red Moon. Con la creación del mítico juego de rol Runequest, el mundo ha ido evolucionando hasta convertirse en un setting muy rico y variado.

Sin embargo, no puedo decir que Glorantha sea un mundo muy original, porque apenas si tiene dos o tres detalles originales, pero lo que sí ofrece es un mundo coherente, variado y divertido de jugar.

En Gloratha la magia aparece por todas partes, las costumbres supersticiosas, la religión y las capacidades innatas de la gente son intrínsecamente mágicas y la gente actúa en consecuencia. Los dioses son seres reales por lo que las religiones (que son muy diversas y variadas) forman parte de la vida de cualquier persona. La cantidad de ateos de Glorantha es verdaderamente mínima.

Por supuesto, en Glorantha los humanos son la raza predominante, pero deben compartir el mundo con trolls, enanos, elfos y diferentes hombres-bestia, incluídos los durulz (sí, los patos).

El argumento principal en la actualidad gira en torno a la Guerra de los Héroes, un acontecimiento (o conjunto de ellos) que se lleva profetizando durante años y que va a cambiar por completo el mundo. En principio, la Guerra va a centrarse en el enfrentamiento entre la Diosa Roja del Imperio Lunar y Hareez, el Berserk, portador de la piel del Oso Blanco, en el continente de Genertela, pero pronto repercutirá en toda Glorantha.


Y ahí aparecen os jugadores.

¿Se os ocurre algo más divertido?

A mí, sinceramente, pocas cosas.

22 de enero de 2007

Guitaaaaaaar!!!

Hoy no hay crítica de cine. El sábado teníamos planeado ver El Truco final, pero al llegar nos avisaron por megafonía que sólo quedaban asientos para la fila 1.

Sin embargo, el domingo disfruté de una estupenda tarde jugando como un loco al Guitar Hero.

¡Y cómo mola el jueguecito! Lo dice uno que no es un entusiasta de la música que digamos.

Lo cierto es que la mecánica es simple. A pesar de mis nulos conocimientos de guitarra creo que podré explicarlo.

Con un mando especial con forma de guitarra, el jugador debe pulsar el botón de "tocar" en el momento indicado en la pantalla (simulando el toque de cuerda) mientras tiene pulsado los botones de colores adecuados (que hacen de acorde).Por supuesto, la cosa se complica con los toques mantenidos, la palanca de vibratto (que hay que mover durante los toques largos) y un nivel de complejidad exponencial.

El juego es divertidísimo y se me pasó la tarde volando, a pesar de que eramos cuatro jugadores y dos guitarras, por lo que tenía qe esperar entre tema y tema.

Por supuesto, le veo un par de desventajas: creo que puede llegar a comenzar a aburrir a medio plazo y el número de temas es muy escaso.

¡Pero cómo mola el temazo de Ace of Spades!

¡Y el Smoke on the water!

¡Y el tema de Black Sabbath!

¡Y..!

20 de enero de 2007

Pepino Sin Poblemas

Ya está.
Ya es mía.
Se acabaron los viajes aburridos; el fin de las esperas impacientes; digo adiós al aburrimiento fuera de casa.


¡Síiiiiiiiiiiiii, tío!
.
(Post realizado esperando a que terminara la carga de la batería de la psp. ¡Anda que si no me iba a estar yo escribiendo tontunas!)

16 de enero de 2007

Difícil decisión


















Una de las dos cae fijo... y pronto.


¿Pero cuál?

15 de enero de 2007

Davader Critica...

... El Despertar de los Muertos (Les Revenants)


Dado que este domingo he estado chungo, no he podido ir la cine, así que voy a hacer un crítica de una peli que vi hace algún tiempo en DVD: El Depertar de los Muertos.

Se trata de una cinta francesa, que me bajé con la esperanza de que tratara de zombis. Y bien, sí, trata de muertos vivientes, pero ya te puedes pasar toda la película esperando a que la sangre salpique la cámara que lo único que encontrarás será un sopor infinito, porque los resucitados no desean devorar a los vivos, sino que actúan como autistas.

Y es lo que pasa cuando unos gafapasta deciden "homenajear" el genero "zombie", tratando el tema desde una perspectiva realista y enigmática, llevando a la gran pantalla una inexistente novela de Saramago.

La cinta comienza con una horda de ancianos saliendo de un cementerio. Al parecer, todas las personas muertas en los últimos meses han resucitado y, con el desarrollo de la trama, se descubre que solo son capaces de copiar las acciones de otras personas, habiendo perdido la capacidad de pensar. Pero, al margen de intentar resolver el enigmático planteamiento, la película se centra en algunas personas y sus reacciones ante el regreso de sus seres queridos, intentando lograr una convivencia entre los vivos y los resucitados.

Será que iba con una idea preconcebida, pero la decepción ha sido mayúscula y no me queda más que desaconsejar totalmente este bodrio.

14 de enero de 2007

20 estrenos para el 2007

Estas son mis (de momento) 20 recomendaciones para ir al cine este año. Si os perdéis la mitad de estos estrenos no merecéis que os llamen frikis.

Descubriendo a los Robinsons.
Un niño inventa por accidente una máquina que le lleva al futuro, donde una familia le acogerá en su seno.

Shrek III (Shrek Tercero).

Spiderman 3.
-babeo,babeo-

El Motorista Fantasma.

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer.

Hannibal Rising.
Precuela que narra los orígenes de Hannibal Lecter.

30 Días de Noche.
En un ciudad de Alaska, la noche dura un mes entero: el sitio perfecto para una banda de vampiros sedientos de sangre.

The Reaping.
Una misionera investiga un pueblo en el que parece que se están sucediendo las diez plagas bíblicas.

28 Semanas Después.
Segunda parte de la genial 28 Días Después.

The Messengers.
En un granja de Dakota del norte se cierne la oscuridad y comienzan a suceder fenómenos de otra dimensión.

The Host.
Una criatura monstruosa arrasa Seúl y secuestra a una niña, cuya familia hará cualquier cosa para salvarla.

Resident Evil: Extinción.

Transformers.

Soy Leyenda.
Will Smith protagonista de una adaptación de la famosa novela de Richard Mattheson. El último hombre intenta sobrevivir en un mundo ocupado por vampiros-zombis.

Sunshine.
En un futuro cercano, el Sol comienza a morir y un grupo de astronautas salen al espacio con la misión de "resucitar" al Sol.

Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo.

Harry Potter y la Orden del Fénix.

300.
Espartanos y Frank Miller. No hay más preguntas, señoría.

El Compás Dorado.
Una realidad paralela en la que cada persona tiene una personalidad animal interior.

Beowulf.
Adaptación del poema épico por Neil Gaiman

10 de enero de 2007

Las 8 caras del actor definitivo

He aquí una muestra de la camaleónica capacidad del actorazo conocido como Steven Seagle de variar de registro como el maestro de la interpretación que está hecho.


Esto es ser polifacético y lo demás son tonterías.

9 de enero de 2007

Hablemos de rol: HeroQuest (I)

¡Vaya un rolero que estoy hecho que llevo más de 7 entradas en mi blog y aún no he hablado del ocio favorito de un servidor!

Bueno, os hablaré (¿o escribiré?) de un juego que desde que me lo regalaron el pasado verano, me ha ido conquistando más y más: HeroQuest.

Antes de continuar querría aclarar a los despistados que no voy a analizar el juego de mesa que editó MB Juegos en los 90, sino el juego de rol de Greg Stafford y Robin D. Laws en 2003).

Debo decir que HeroQuest es un juego de rol algo contradictorio.

Su ambientación se sitúa en Glorantha, al igual que Runequest, uno de los primeros (algunos aseguran que El primero) juegos de rol de la historia moderna, pero el reglamento es un auténtico soplo de aire fresco, que escapa de la globalización de los sistemas genéricos (D20, GURPS, Hero System...) o de la complejidad de otros reglamentos (como el de Mundo de Tinieblas o Rolemaster) .

En otro momento hablaré del mundo de Glorantha. Hoy voy a centrarme en las reglas de HeroQuest, ideadas principalmente por Robin Laws, un diseñador de juegos de rol cuya trayectoria sigo desde hace algunos años.
Es el creador de Feng Shui (el juego de rol del cine de acción de Hong-Kong), Over the Edge (el juego de rol de las conspiraciones, al que llevo años esperando que lo publiquen en castellano porque promete tener un reglamento de locura) y recientemente un juego de rol de investigación ocultista (que promete tener la solución del problema de que los jugadores no descubran la pista crucial del caso). En serio, el tipo es un filósofo del rol y el metarolero definitivo, y con las reglas de HeroQuest también ha conseguido innovar.

La idea del reglamento es muy simple: Una prueba consiste en una tirada enfrentada entre un héroe y su oponente. Sin importar lo que se intente, siempre tiene que haber una resistencia. Así, el bando(el héroe o su oponente) que obtenga un éxito mayor gana la prueba y el narrador explica las consecuencias.

Esa es la regla principal que no varía prácticamente nunca, sin importar si se trata de un combate a muerte, un concurso de baile o un discuro ante una multitud.Un cambio importante es la ausencia de características en la hoja de personaje. Cada héroe está definido por sus habilidades, sus relaciones con el mundo y su personalidad. ¿Y no es así en la vida "real"?

El manual no se libra, sin embargo, de algunos problemas: la traducción es bastante mala, hay numerosas e importantes erratas por todo el texto y algunos párrafos aparecen cortados. Además, el apartado de magia (que en realidad son cuatro capítulos) es algo confuso y la mala traducción (lo que en un sitio es un "hechizo" en otro es un "fetiche").

Pero, ante todo, el reglamento promueve la creación historia que se forma entre los jugadores y el director a partes iguales y en el que la imaginación prima por encima de reglas, realismos varios y demás trabas.

Sólo espero que la próxima campaña de HeroQuest pase de ser un experimento a una saga épica digna de los mejores bardos.