6 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días. día 6

Día 6 - Tu mejor crítico en una partida de rol

Respuesta breve: Un hondazo que partío el cráneo de un señor necrófago.

Respuesta larga: Esta es una cuestión complicada. Soy terriblemente malo recordando anécdotas roleras y me cuesta dar con algo que pudiera calificar con "mejor crítico".

Sin embargo, recuerdo una ocasión en la que jugaba una partida puramente old-school de Rolemaster en la que llevaba un hobbit que se había unido a un grupo contratado para recorrer unas terribles cavernas atestadas de orcos. Tras abrirnos paso durante infinidad de pasillos llegamos a una tumba en la que nos esperaba un terrible caballero necrófago (no recuerdo su nomenclatura exactamente). Tras dos turnos de lucha en la que quedó claro que no lo ibamos a tener fácil, ataqué con mi honda y, tras lograr un total de tres tiradas abiertas consecutivas y un resultado final de unos 350, causé un terrible impacto en la criatura. Curiosamente, no acabé con el no-muerto, pero cambié el curso del combate lo suficiente como para que lograramos acabar con el cadáver con facilidad.

Fue de lo más épico que puedo recordar, y, aunque parezca algo mundano leído aquí, fue un momento mágico de esos que ocurren de vez en cuando en las aventuras de mazmorreo.

5 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 Días. Día 5

Día 5 - ¿Qué jornadas recuerdas con más cariño?

Respuesta breve: Ninguna

Respuesta larga: La verdad es que, mal que me pese, nunca he participado en ninguna jornada rolera como tal. El año pasado pude ir a las Ludo Ergo Sum pero para competir en un torneo de miniaturas y he estado muchas veces en Expocomics, Expomangas y demás. Pero nunca he jugado al rol durante unas jornadas.

No tengo ninguna razón para ello. Aunque me costó decidirme, en mi historial rolero he podido participar en casi media docena de grupos de juego que ya existían y he comprobado las distintas dinámicas que pueden formarse y me he adaptado con relativa facilidad. Con esto quiero decir que no soy de esas personas que sólo quieren jugar al rol con amigos o que no se atreven a jugar con desconocidos. Lo he hecho en varias ocasiones y casi siempre ha resultado una grata experiencia. Simplemente, no he encontrado el momento.

Esto no quiere decir que no vaya a participar en ninguna jornada. De hecho, me he propuesto asitir a las LES del año que viene y, a ser posible, participar en alguna otra que me pille cerca de casa. ¡Tengo ganas de conocer a toda esa gente que leo en blogs, foros y RRSS diariamente!

4 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 Días. Día 4.

Día 4 - ¿Cuál es el mejor narrador que has tenido?

Respuesta corta: Something.

Respuesta larga: Es curioso. El mejor narrador que he tenido es una persona con la que he podido jugar muy poco tiempo. Por la red era conocido como Something y nos conocimos a través del extinto foro de Salgan Al Sol. Nos juntamos unos cuantos frikis que queríamos probar juegos indies. Something apenas pudo dirigir unas cuantas de sesiones de Lacuna y Apocalypse World. Tengo que admitir que como director supo qué teclas tocar para emocionarme. Lacuna fue un misterio apropiadamente frustrante que se convirtió en una emocionante conspiración para terminar con una revelación grupal que a día de hoy sigue siendo mi momento rolero favorito.  Con Apocalypse World la concesión de autoridad narrativa y los giros dramáticos escogidos me hacían flipar con asiduidad. Con el tiempo, llegué a comprender que parte del éxito de estas sesiones fue la sintonía que teníamos como grupo, pero no pretendo quitarle méritos al mejor narrador que he tenido.  
Something tenía una extraordinaria capacidad para improvisar y para dotar de vida y coherencia a los PNJs y las situaciones, de forma que resultaba dificil no creerte lo que estaba pasando.

Curiosamente, Lacuna y Apocalypse World son dos de mis juegos de rol favoritos a día de hoy.

3 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 Días. Día 3

Día 3 - Juego más odiado

Respuesta breve: Ánima Beyond Fantasy

Respuesta larga: ¿Juego más odiado? Es una pregunta extraña. Obviamente, la afición de los juegos de rol levanta muchas pasiones, pero tanto como odiar. Hablemos de tener manías. Todo el mundo le tiene manía a algún juego. Yo le tengo manía a muchos juegos, pero mi elección va a ser Ánima: Beyond Fantasy.

Existen muchos otros juegos que considero claramente peores (F.A.T.A.L., Oráculo, Quiddam,etc. la lista es extensa) , pero que al no haberlos jugado no puedo odiarlos. Yo creo que el odio surge de la decepción ante una gran promesa.
Ánima es una gran propuesta española que ha triunfado por todo el mundo. Lamentablemente, soy incapaz de ver las razones. En primer lugar, tiene un sistema innecesariamente complicado, con tiradas d100 a las que sumar un valor de hasta centenas (saco un 57 y se lo sumo a mi VA que es 136, así que... uff, espera). Lo de jugar con una calculadora en la mesa me resulta realmente desconcertante.
Por otro lado, la ambientación es un pastiche lleno de parches algo inconexos ilustrado con unas espectaculares (aunque algo adolescentes) imágenes de estilo manga, que molan un montón pero no ayudan para nada a comprender la ambientación. El juego no tiene ninguna relación con la fantasía japonesa excepto por los dibujos. ¿Entonces por qué?
Quizá esta tirria mía viene dada por que Ánima es como la mejor representación del tópico de que un juego de rol tiene que tener dibujos bonitos para vender mucho. Es algo que me frustra mucho y que sé que ha llevado al fracaso a algunos juegos que me gustan, pero en fin, es ley de vida.

Sin embargo, es un juego relativamente vivo, con una afición muy activa y con unas mecánicas, aunque no originales, sí que resultan interesantes en algunos aspectos. No será nunca mi juego favorito, pero comprendo que lo sea de mucha otra gente. Es sólo que yo le he cogido manía.

2 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 Días. Día 2

Día 2 - Juego favorito

Respuesta breve: Burning Wheel

Respuesta larga: ¿A quién quieres más a mamá o a papá? A esto me ha sonado a mí esta pregunta. He podido disfrutar de un centenar de juegos y la mayoría me han encantado en mayor o menor medida, así que a la hora de elegir mi juego de rol favorito lo he tenido muy dificil.

Podría haber elegido La Llamada de Cthulhu, por lo mucho que me impactó en su momento, por su estilo de juego y por su mitología tan absorbente.

Podría haber elegido a La Leyenda de los Cinco Anillos, porque creo que es el juego con el que más éxito he tenido como director. Es el primer juego que conocí que tenía unas mecánicas diseñadas para encajar directamente con el mundo de juego, y la simplificación del género de samurais para hacerlos más jugables y comprensibles me parece una genialidad (opinión que sé que no comparte todo el mundo).

También podría haber elegido Unknown Armies, porque es un juego realmente bien hecho, sólido y diseñado desde cero para ser divertido de jugar. Y su ambientación es tan excepcional que me hizo imaginar e imaginar aventuras, eventos y personajes extraños durante muchísimos años.

También podría haber elegido Polaris, porque mi primera partida de este juego supuso un verdadero shock para mí. Aunque tampoco salió excepcionalmente bien, abrió mi mente a otras posibilidades, otros estilos de juego que podrían resultar mucho más satisfactorios para mí.

O incluso podría haber cogido el Marvel Heroic RPG, porque al final la cabra siempre tira al monte.

Sin embargo,voy a elegir Burning Wheel. Y son muchos los motivos: es un juego de fantasía heroica de verdad, sus reglas son, por complejas que sean, absolutamente bien diseñadas, tiene una capacidad de personalización asombrosa, es emocionante, su modularidad permite centrarse en lo que de verdad interesa y, sobre todo, porque jugando a Burning Wheel es imposible que los personajes no sean los protagonistas, es imposible que su historia no sea emocionante, llena de giros, de drama y de emoción. No he podido jugar a Burning Wheel tanto como otros juegos, pero creo que es un juego perfecto para mí, y que nunca podría cansarme de él.

1 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 Días. Día 1

Desde el blog de Trasgotauro han propuesto una interesante inciativa a la que he decidido apuntarme: Responder durante todo el mes de Noviembre a una pregunta relacionada con los juegos de rol cada día.  Creo que es una propuesta muy divertida, y aunque hay preguntas a las que no le veo demasiada chicha, me apetece participar. ¡Así que allá vamos!

Esta es la lista de preguntas:


Así quetal y como corresponde, empezamos el Desafío de los 30 Días con la primera pregunta:

Día 1 - ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Respuesta breve: Un amigo nos invitó a probar su recién comprada caja de AD&D Forgotten Realms.

Respuesta larga: Creo que debía tener unos 12 años, cuando un amigo mio nos contó que se había comprado en El Corte Inglés un juego nuevo, "un juego de rol" le llamaba él. No recuerdo nada de lo que nos explicó, pero sí que recuerdo que esa tarde estabamos en su casa flipándolo.

El juego era el Vademécum de Campaña de Forgotten Realms de Advanced Dungeons & Dragons. Esa caja tan impresionante con dos mapas asombrosos, unos librillos extraños y un puñado de fichas con símbolos extraños. Nos contó la decepción que supuso descubrir que necesitaba al menos dos libros más: el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master para empezar a jugar.

El caso es que esa tarde empecé lo que sería una afición tan importante en mi vida como son los juegos de rol. No conocíamos muy bien las reglas, pero nos daba igual. De hecho, no hacíamos tiradas de ataque, sino que tirabamos el daño directamente, lo que resultó en un grupo de elfos multiclase (guardabosques/mago/ladrón era lo habitual) con mandobles y sin armadura que perduraron durante muchísimos años. Luego aprenderíamos las reglas y demás, pero lo importante de esa primera sesión fue la sorpresa de que se podía jugar a algo así.

La aventura consistió en una sencilla cacería de bestias, pero nos divirtió tantísimo la idea de sumergirse en un mundo fantástico que salimos entusiasmados de la experiencia. Esos dados, esos conjuros, esos monstruos y personajes extraños. Al poco tiempo, todos nos habíamos comprado nuestra caja de campaña de AD&D (por aquel entonces, para nosotros sólo existía AD&D). Yo acabé dirigiendo Dark Sun, un mundo que aún a día de hoy me tiene enamorado. De hecho, la caja de campaña de Dark Sun me parece uno de los productos más increíbles que he podido tener en mis manos. Creo que tiene un carisma que no ha sido capaz de igualar ningún otro juego desde entonces.

Años más tarde, nos unimos a una asociación (¡Forza Mordor!), y descubrimos que había vida más allá de AD&D. A mi vida llegaría La Llamada de Cthulhu, Mechwarrior, Cyberpunk y muchos, muchos otros. Pero eso, ya es otra historia.

29 de octubre de 2013

A vueltas con Warhammer

He vuelto a Warhammer. Para más datos, estoy por un lado confeccionando un ejército totalmente personalizado de Warhammer Fantasy que espero poder enseñaros próximamente. Pero también estoy dandole vueltas al Warhammer Fantasy Roleplay 3ª Edición. Hace tiempo me compré el Manual del Jugador y, la verdad, me gustó. Tenía unas mecánicas distintas, dentro del esquema clásico, la configuracion de los dados, el estilo de profesiones y el concepto de grupo introducía un montón de cosas interesantes, pero no me terminó de llamar.

Ahora por casualidades del destino, WFRP3 ha vuelto a cruzarse en mi camino. Y me ha picado el gusanillo. He releído el reglamento y me ha gustado más aún. Así que he empezado la parte más dura del camino: comprar los demás manuales que me faltan. Porque aparte de la Guía del DJ y la Guía de Criaturas, tendría que comprar los 3 Cofres con los "juguetitos" necesarios para jugar tal y como está pensado. Y luego está el tema de los dados.

No tengo ningún problema con los libros. Tiene un precio no demasiado alto, son a todo color, en tapa dura y la mar de bonitos. Más caro es D&D, la verdad.

Los cofres, que contienen las fichas, las cartas y los demás complementos me escaman un poco más. A día de hoy sólo he comprado el Cofre del Jugador y, aunque trae bastantes cosas, creo que el precio es un poco elevado comparandolo con otros juegos de mesa de Edge. Y sus contenidos me resultan extrañamente aleatorios. Las cartas de acción parecen preparadas para 3 jugadores, ¡pero sólo vienen 2 marcadores de actitud! Las fichas de personaje son muy bonitas, ¡pero las peanas están en el Cofre del DJ! Cosas raras, vamos.

Lo de los dados ya es de traca. Hacen falta comprar 4 sets (¡48 euros en dados!) para poder jugar con comodidad, por culpa de los dichosos dados de Desafío. Creo que eso es el error que ha puesto el grito en el cielo a mucha gente, y con razón.

Pero bueno, todo esto se resume en que para jugar a Warhammer El Juego de Rol con todo, hace falta mucho dinero. Nada más (y nada menos). No tiene nada que ver con que el juego sea bueno o malo.

Creo que el juego tiene un potencial terrible y que ha aunado un montón de conceptos buenos de juegos como FATE o Burning Wheel. Y el mundo de Warhammer es terriblemente rico y surtido. La pena es que esté tan rodeado de guerra, que pueda reducir el valor de las acciones de los PJs. Pero tengo algunas ideas y creo que Warhammer puede ser mi nuevo juego "tradicional" favorito.

¡Ya os contaré!

19 de agosto de 2013

Forzando la máquina


Ayer, intentando recuperarme de las vacaciones, dirigí una partida de InSpectres, que resultó un poco más decepcionante de lo esperado.

Por experiencias previas, recordaba que el juego era rápido, sencillo y divertido, así que cogí el libro y me decidí a improvisar una entretenida aventura de fantasmas.

Y aunque el juego tiene muchas virtudes, creo que forcé demasiado el sistema, por distintas razones:

1- El sistema es sencillo, pero no es conveniente jugar ningún juego sin repasar el reglamento, aunque sea por encima. Aunque recordaba más o menos todo, tuve que buscar en el reglamento un par de cosas bastante necesarias, y se perdió tiempo y ritmo.

2- Jugué para una sola jugadora. Y casi nada en el juego favorece que sólo jueguen dos personas. La misión se acabó muy rápidamente (ayudado por unas cuantas buenas tiradas) y la falta de interacción con otros jugadores se hizo notar mucho.

3- El juego apoya la improvisación, pero sin ningún tipo de inspiración me resultó dificil sacar algo original de la misión determinada aleatoriamente.

Ojo, la sesión fue divertida y acabó con un vendedor de alimentación chino volviendo a su pais, humillado por sus fantasmales antepasados, pero aprendí la lección de que todo juego de rol requiere, por pequeño que sea, una cierta preparación de algún tipo.

29 de julio de 2013

Lacuna. Un juego roto y genial



Ayer terminamos la aventura de Lacuna que hace unas semanas empecé a dirigir. Creo que mi pasión por este juego es algo dificil de ocultar, y tampoco lo pretendo.

En términos generales, se podría decir que la sesión fue un fracaso. Y sin embargo, yo acabé muy satisfecho.

Lacuna es un juego increíblemente complicado, principalmente porque no te da ningún ejemplo sobre cómo jugarlo. Si que te habla de cómo suelen ser las misiones de los agentes del misterio y te explica cómo funciona la Estática, que ha resultado ser una mecánica más fastidiosa de lo que parecía.

Para mi preparación, tomé de ejemplo a un gran sabio y diseñé la trama más enrevesada que pude imaginar, con misterios dentro de conspiraciones dentro de enigmas. También tomé una dura decisión old-school: los jugadores no sabrían la verdad si no la descubrían a través de sus personajes.


Y comenzamos la misión. La primera hora fue bastante desastrosa, con los jugadores totalmente perdidos y yo sólo un poco menos. Luego llegó Control. La comunicación con el encargado de logística e información es una parte fundamental de cada misión, y aunque el manual lo deja claro implícitamente, tuve que vivirlo en mis carnes para darme cuenta. Durante la misión metí un par de ganchos para individualizar a los agentes que funcionaron a la perfección, aunque los personajes dieron demasiadas vueltas por la ciudad.

Durante la sesión sucedieron muchas cosas: encuentros con personalidades absurdas, combates terroríficos con Personalidades Hostiles pesadillescas, pistas extrañas, otros agentes del misterio desquiciados, varias eyecciones y broncas de los estresados jefes de la Agencia.

Al final, uno de los agentes acabó huyendo del edificio de la Agencia (en el mundo real), tras ser testigo de cómo su mentor se suicidaba frente a él. Los otros dos fueron atrapados por dos hombres araña que les sumieron en la oscuridad más absoluta... para después tener una breve visión de su mentor, el desaparecido agente Miner, dándoles la bienvenida a casa.

Y así terminó Lacuna. Con un final tan misterioso e inexplicable como el juego al completo. Mis jugadores se quedaron muy sorprendidos por la forma en la que acabó, quizá por el final anticlimático, pero era totalmente coherente y temáticamente correcto acabar así. Tenía pensado una posible continuación en el caso de que los jugadores reclamaran seguir jugando; pero como no fue así, también sirvió como final digno.

Luego, quise preguntarles sobre lo que creían que había ocurrido. Fue curioso comprobar que jugadores que habían vivido las mismas experiencias tenían ideas distintas sobre lo que significaban. E incluso la gran mayoría pensaba que eran los Hombres Araña los que creaban las Personalidades Hostiles, cosa que jamás se me pasó por la cabeza, por cierto (ups).

En conclusión, Lacuna me ha vuelto a conquistar. Y aunque sé que mis jugadores pudieron quedarse con un buen palmo en narices, creo que pudieron vivir una experiencia distinta y probar un buen fragmento de auténtica Lacuna.

14 de junio de 2013

Guerra de Magos


Guerra de Magos es un juego de rol minimalista en el que los jugadores encarnan estudiantes de magia inscritos en una universidad Arcana terriblemente competitiva. Diez estudiantes empezarán en curso, pero ¿cuántos quedarán para la ceremonia de graduación?

Guerra de magos es un juego para una o dos tardes, para un director y entre 1 y 10 jugadores (aunque la experiencia de juego será completamente distinta con un jugador que con diez). Contiene personajes pregenerado y peculiares, un listado de enventos extraños y un sistema de magia fácil de aprender. ¡Y todo en sólo 6 páginas!
Un fragmento de Guerra de Magos


He querido mantener un poco en secreto el desarrollo de mi nuevo juego, ya que su motivación era la participación en el Concurso de Juegos de Rol Minimalistas en conmemoración del Segundo Aniversario del blog Frikis y Mazmorras.

Me ha sorprendido gratamente la alta participación del concurso y me he quedado muy asombrado con juegos como Few Rooms (gran ganador del concurso), el increíble Bajo el Cielo de París (que me ha encantado en concepto y diseño) o La Isla de Fuego (que me fascina hasta límites insospechados).

A pesar de que mi juego no ha ganado ningún premio, estoy francamente satisfecho con el resultado. Me ha servido para practicar un poco con la maquetacion y con la frontera entre los conceptos asociados a juegos colaborativos y los competitivos. Además, llevaba mucho tiempo queriendo hacer algo similar al formato de juego de rol japonés que ofrece Maid. Guerra de Magos es mi particular homenaje a Maid, sin polémicas sexuales de por medio.

Podéis descargarlo aquí. 

El resto de juego están recopilados en el siguiente enlace.