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23 de enero de 2019
Evolution Pulse: No Te Detengas
++LOG 023-001-219
Evolution Pulse es un escenario de campaña para Fate y Fate Acelerado, publicado por Nosolorol Ediciones y escrito e ilustrado por Alberto Tronchi y Daniel Comerci.
Esta ambientación propone un oscuro futuro remoto postapocalíptico en el que la humanidad está al borde de la extinción y sólo los Ejecutores, los personajes que encarnarán los jugadores, pueden evitarlo, enfrentándose a los temibles hekath mientras sirven a las tres IAs que protegen a los últimos seres humanos con vida.
Para los interesados, podéis encontrar una reseña más completa en el blog de El Guardián de los Arcanos (No he encontrado mucha más información sobre el juego en español).
Cuando leí esta propuesta tan interesante, que bebe mucho de las obras de Tsutomi Nuhei (como BLAME!) y otras obras de ciencia ficción oscura, me dio la impresión de que el sistema Fate no me pegaba demasiado con el tono de misiones frenéticas, desesperadas y desasosegantes que proponen en el manual. Además, en mis grupos de juego no parece haber cuajado demasiado bien Fate.
Así que, con esas dos cosas en mente, me puse a pensar en qué diversas mecánicas podrían encajar y, durante un ataque de insomnio (irónicamente), di con la clave: usar el sistema de No Te Duermas. NtD es uno de mis juegos favoritos, al que nunca he podido sacarle todo el jugo y vi posibilidades. Los protagonistas pasarían de ser insomnes a Operativos, en misiones agotadoras que iban a poner en riesgo su salud y su cordura. Con unos pocos cambios, el sistema podrían encajar a la perfección.
Y, tras unos días de trabajo, ya puedo presentaros No Te Detengas, un "hack" de Evolution Pulse con el sistema de juego de No Te Duermas, con una página de adaptación de reglas y fichas específicas para los cuatro tipos de Operativas. Espero que os guste.
8 de junio de 2012
Obsesión: Nueva Crobuzón
Hay una pequeña saga de culto que descubrí hace poco gracias a mi buen amigo @xMeNux: la saga de Nueva Crobuzón. Una trilogía de novelas que se centran en una gigantesca ciudad fantástica, la más grande toda Bas-Lag. Nueva Crobuzón es una ciudad antigua y enorme, llena de misterios y secretos. Está habitada por un crisol de razas, desde las khepri (extrañas mujeres con un escarabajo por cabeza) hasta los vodyanoi (hombres sapo maestros de la acuartesanía).
Nueva Crobuzón es steampunk, tiene magia extraña mezclada con ciencia, está gobernada por un alcalde opresor y está siendo testigo de un movimiento social.
Los tres libros que componen la trilogía son: La Estación de la Calle Perdido, La Cicatriz y El Consejo del Hierro. Yo he podido disfrutar de El Consejo de Hierro, que es impresionante, y de La Estación de la Calle Perdido, que tiene mucha fuerza. Como siempre, yo a mi orden. La última vez que vi un ejemplar de La Cicatriz valía 40 euros, así que ahí se quedó.
El caso es que más allá de la calidad literaria, que la tiene, el mundo creado por China Mieville es sumamente atrayente. Tanto que parece pedir a gritos un juego de rol (juraría que alguna editorial yanki como Adamant Entertaiment están trabajando en ello y en una revista Dragón hablaban de como adaptar la ciudad a D&D). Yo por mi parte, a falta de uno, estoy metido en dos proyectos roleros relacionados:
En primer lugar, estoy comenzando una campaña de Burning Wheel en Kahir-Gul, la Ciudad de las Mil Torres: un sosías de Nueva Crobuzón, con mucha menos tecnología y más aridez y antigüedad. Los personajes han sabido ver el tono que quería darle y han creado un tapiz de personajes variopintos, pero todos enfocados a intentar asesinar al Rey Fantasma.
Y en segundo lugar, @xMeNux se ha animado a dirigir de nuevo y voy a empezar una campaña como jugador de Nueva Crobuzón con reglamento de HeroQuest 2. Mi personaje es un viejo estibador condenado por traficar con animales prohibidos. Como castigo, fue rehecho poniendole brazos de gorila gris gigante en lugar de sus brazos y brazos de chimpancé lunar en lugar de piernas. Los rehechos son algo muy común en Nueva Crobuzón.
Y es que Nueva Crobuzón mola.
Nueva Crobuzón es steampunk, tiene magia extraña mezclada con ciencia, está gobernada por un alcalde opresor y está siendo testigo de un movimiento social.
Los tres libros que componen la trilogía son: La Estación de la Calle Perdido, La Cicatriz y El Consejo del Hierro. Yo he podido disfrutar de El Consejo de Hierro, que es impresionante, y de La Estación de la Calle Perdido, que tiene mucha fuerza. Como siempre, yo a mi orden. La última vez que vi un ejemplar de La Cicatriz valía 40 euros, así que ahí se quedó.
El caso es que más allá de la calidad literaria, que la tiene, el mundo creado por China Mieville es sumamente atrayente. Tanto que parece pedir a gritos un juego de rol (juraría que alguna editorial yanki como Adamant Entertaiment están trabajando en ello y en una revista Dragón hablaban de como adaptar la ciudad a D&D). Yo por mi parte, a falta de uno, estoy metido en dos proyectos roleros relacionados:
En primer lugar, estoy comenzando una campaña de Burning Wheel en Kahir-Gul, la Ciudad de las Mil Torres: un sosías de Nueva Crobuzón, con mucha menos tecnología y más aridez y antigüedad. Los personajes han sabido ver el tono que quería darle y han creado un tapiz de personajes variopintos, pero todos enfocados a intentar asesinar al Rey Fantasma.
Y en segundo lugar, @xMeNux se ha animado a dirigir de nuevo y voy a empezar una campaña como jugador de Nueva Crobuzón con reglamento de HeroQuest 2. Mi personaje es un viejo estibador condenado por traficar con animales prohibidos. Como castigo, fue rehecho poniendole brazos de gorila gris gigante en lugar de sus brazos y brazos de chimpancé lunar en lugar de piernas. Los rehechos son algo muy común en Nueva Crobuzón.
Y es que Nueva Crobuzón mola.
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12 de agosto de 2009
En una galaxia muy grande
Pronto voy a dirigir una campaña de Star Wars.Ya he escrito con anterioridad lo muy en contra que estoy de los juegos basados en franquicias, como por ejemplo El Señor de los Anillos, Battlestar Galactica, Star Trek, Buffy o... por supuesto, Star Wars. Sí, te olvidas de tener que explicar la ambientación siempre que los jugadores hayan visto/leído el documento original, pero si quieres mantener el canon, nunca podrás superar a los héroes.
Esa era la razón por la que odio jugar a Star Wars durante la era de la Rebelión. Todos las grandes proezas ya están narradas. Las dos Estrellas de la Muerte, el Emperador y Darth Vader caerán bajo los mismos héroes. Recuerdo las largas campañas que jugué con la edición D6. Eran misiones de sabotaje, de asesinato de oficiales imperiales y de espionaje. Eran divertidas, pero no tenía para nada el espíritu de Star Wars. Era una especie de Comandos de Guerra espacial.
Star Wars D20 y SAGA no son la panacea, pero al menos intentan captar algo del espiritu de la saga. Y por eso decidí utilizar este último juego. Sin embargo, había otro problema: la disfuncionalidad del grupo. Siempre había uno o dos jugadores que querían ser jedis, y que acaparaban todo el protagonismo del grupo. Porque o separas el grupo, o jedis y no-jedis van a tener intereses prácticamente opuestos.
Aforutnadamente, la gran cantidad de cómics, novelasy series del Universo Expandido han abierto las posibilidades enormemente. Así que les propuse a mis jugadores tres opciones:- Jugar con un grupo de soldados clon durante las Guerras Clon.
- Jugar con un grupo de jedis.
- jugar con un grupo de "contrabandistas" sin ninguna relación con los jedis o la Fuerza.
Al final, se optó por esta última opción, que es sin duda, la que más posibilidades ofrece. Y si es en la Era de la Nueva República más. Un montón de conceptos comenzaron a agolparse en mi cabeza: Firefly, Battlestar Galáctica, Fundación, Nova... todo parecía bueno.
Y de repente, uno de los jugadores escogió como Destino: "Acabar con el Imperio". Uff. Sin duda, era eso a lo que me refería con "épica", pero el Imperio era algo que se ni se me había ocurrido. Bueno, vale.
Pero de pronto, otro jugador eligió que su Destino fuese "Unirse al Imperio". ¡Guau! Me encantó la idea y comencé a pensar en cómo abordarlo. Y si el Imperio no fuese tan malo, si el universo no fuera en blanco y negro sino en una escala de grises. Esta aproximación sería bastante apropiada para un grupo de contrabandistas y mercenarios.

En principio no son un grupo de jedis ni de rebeldes extremistas. Son gente normal, destinada a un gran futuro pero con problemas normales y dilemas morales.
Y finalmente, cambié de idea. En El Retorno del Jedi nadie lamenta las miles de muertes causadas por la destrucción de la Estrella de la Muerte. No hay pérdidas, ni arrepentimientos. Sólo acción a raudales y drama prefabricado. Y es genial, así que no veo por qué cambiarlo.
Y por el momento tenemos a un humano noble, un humano mercenario, un twi'lek mecánico y un keldor piloto; todos en una nave que aún tienen que pagar y con una gran aventura por delante, llena de batallas, naves, sables láser, traiciones, soldados de asalto, especies alienígenas, mafiosos gordos, amor, tecnología extraña, blásters y al menos un malvado Emperador.
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12 de julio de 2009
3:16: Dakka Dakka Dakka!
Ayer pude estrenar (¡por fin!) el juego de 3:16.Curiosamente fue con el grupo recién formado con quién ibamos a jugar Star Wars, El Rastro de Cthulhu y La Leyenda de los Cinco Anillos. El caso es que debido a una baja de última hora, decidimos probar suerte con 3:16 Carnage among the stars.
3:16 es diversión
Antes de esa tarde, estaba preocupado pensando que 3:16 podía funcionar regular con sólo dos jugadores, por lo que había planteado la posibilidad de jugar a My Life With Master, pero luego lo deseché. Eran muchas las ganas de probar 3:16 y lo consideré un juego más adecuada para usar por primera vez con gente nueva. Tras explicar en dos minutos la ambientación del juego, comenzamos a crear los dos PJs mientras les explicaba el funcionamiento del juego. Ya les había comentado que era un juego desenfadado y sencillo. Todo se cogió con facilidad y rápidamente comenzamos a jugar la primera misión:
Planeta Rubens
Recién levantados, el Sargento Ojo-de-Halcón y el Cabo O'Ryan acudieron a la sala de reunienos con el resto de la compañía. El Capitán Goodman, recién salido de la escuela de oficiales, les explicó la misión: debían bajar a un horrible planeta tóxico habitado por humanoides porcinos con armas ruidosas y tomar una torre de comunicaciones. Su misión era de vital importancia si pretendían asaltar el planeta por sorpresa.
Tras un descenso movido (en el que O'Ryan se vomitó dentro del casco), los marines asaltaron la torre en un combate que sirvió tanto de iniciación como del comienzo de la diversión. Mucha violencia, mucha jerga militar y muchos tópicos de las películas bélicas.
Como sólo eran dos jugadores (sargento y cabo) decidí sacar a dos soldados del anonimato: McNeil, un quejica gruñón y Nolan, un patriota idealista. Creo que fue una acierto, pues la interacción entre personajes pudo diversificarse.
Tras algunas submisiones más, la unidad de losPJs fue reunida para realizar el ataque final al Caudillo de los orcos (como habían denominado los jugadores a los hombres-cerdo). Tras una entrada épica por las puertas de la capital, un tremendo tiroteo acabó con el asesinato del líder cerdo por parte del Sargento Ojo-De-Halcón, haciéndo honor a su nombre.
A llegar a la nave base, los marines recibieron sus medallas en la máquina expendedora de medallas y mejoraron sus armas, pero no pudieron realizar otras mejoras, debido a sus pobres Habilidades de No Combate (4 y 2)
Y esto en sólo dos horas. Creo que todos acabamos un poco agotados y decidimos tomarnos un descanso para frikear y hablar de todo un poco. Pero había ganas de más y jugamos un segundo planeta...
Planeta Caravaggio
En esta ocasión, los marines había organizado una operación de tierra quemada contra un planeta desértico habitado por insectos gigantes subterráneos. Todo muy Starship Troopers, sí. Intencionadamente.
Justo antes de salir, el sargento recibió unas órdenes secretas: debía conseguir que uno de sus hombres fuera infectado por una inyección de huevas por parte de un insecto ovopositor. El AA de los insectos era 8 (el doble que el de los hombres cerdo), por lo que la misión fue mucho más dura. Tras un primer asalto en el que fueron emboscados por los insectos descubrieron que sus sangre era ácida y casi provoca la muerte de toda la compañía de no haber sido por el acto heroíco del Cabo O'Ryan, que usó una Fortaleza recordando que su padre le enseñó a combatir a unas criaturas similares a estas y descubrió que la arena anula el ácido de su sangre.
Tras el lío y una noche de descanso, a la unidad de los PJs se le asignó explorar un área en el que descubrieron un hormiguero. Tras bombardear el túnel con granadas, entraron y se enfrentaron a un horrible insecto que infectó a los dos PJs. Pronto descubrieron que algo se movía en su interior. El sargento logró extirpar sus huevos, pero rechazó ayudar al cabo. Sin embargo, en una de las mejores escenas de la partida, se lo llevó a un rincón apartado para contarle la misión secreta que le habían asignado. ¡Y para más inri le propuso extirparle las huevas a cambio de que le ayudase a infectar a uno de los soldados! O'Ryan sacó pecho y aseguró que no permitiría que ninguno de sus soldados sufriese ese destino.
La unidad continuó hasta el encuentro final: el nido de las reinas. Aunque comenzaron con una buena emboscada, la cosa se torció y se vieron sobrepasados. Los 2 PJs tuvieron que gastar sus Debilidades (el cabo huyó reforzando su rencor hacia los oficiales y el sargento huyó al recordar la muerte de sus padres a manos de bestias similares). El resto de la unidad pereció aparentemente. El sargento, fiel a su propio pellejo ordenó huir de la zona, pero O'Ryan decidió volver y vengar a sus hombres. Ojo-de-Halcón, entre gruñidos, le siguió.
El combate final fue emocionante y tremendo, y acabó, como empezaba a ser constumbre, con un disparo por parte del sargento. De su pelotón sólo quedaban con vida McNeil y Nolan, pero éste último había enseñado una foto de su prometida al principio de la misión y, lógicamente, la diñó entre estertores.
De vuelta al campamento, el sargento Ojo-de-Halcón fue felicitado por un misterioso oficial y O'Ryan sufrió terribles dolores en los experimentos a los que fue sometido. Curiosamente, ninguno de ellos denunció al otro por lo que no fueron degradados, pero no obtuvieron ningún ascenso tampoco.
En resumen, 3:16 me ha gustado mucho. Es muy divertido, dinámico y activo. Por lo que me dijeron, entre los jugadores también gustó. Creo que 3:16 es muy bueno.
Es curioso como un juego tan sencillo puede agotar tanto. He leído comentarios similares, pero la sensación de dirigir 3:16 es increíblemente agotadora. Un cansancio agradable, pero intenso.
La semana pasada dirigí UA y no me pasó nada de eso, por lo que estoy seguro de que los juegos indies tienen algo especial. Y cada vez me gustan más.
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12 de junio de 2009
¡Dioses de Kobol!
Otro piso más para la pila de manuales que tengo por leer. ¿Pero cómo podría haberme resistido a esto?
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10 de abril de 2009
Expedientes X
El otro día ví la película de Expediente X: Creer es la clave. No podía creer lo que estaba viendo. Qué tostón. La parte positiva es que me hizo recordar algo.
Una de las primeras series de televisión a las que me enganché de verdad fue Expediente X. Esta serie supuso una revolución para mí y para muchos otros, pues presentaba una idea poco desarrollada hasta entonces: el subargumento global. Aunque Mulder y Scully investigaban un caso distinto y sin relación cada vez, de vez en cuando se desarrollaba la subtrama de la conspiración alienígena, cosa que me fascinaba.
Lamentablemente, la cadena que lo emitía, Telecinco, tras varios cambios de hora, la canceló, y me llevó muchos años poder continuarla. Creo que ya había perdido la pasión, pero tuvo un final relativamente decente. Y en algún lado sigo conservando una pila enorme de cintas VHS con capítulos de la serie.
Curiosamente, mi buen amigo xMenux es el autor del portal más importante de esta serie en nuestro país:

Expedientes X es una web increíble, con noticias diarias (normalmente más de una al día), foro, encuestas y hasta chat. Curiosamente, el hecho de que sea llevada por un amigo no hace sino admirarla aún más. Sigo sin recuperar esa gran pasión que sentí por la serie, pero me encanta ver que sigue habiendo un montón de gente que sigue disfrutando con una de las mejores series de todos los tiempos.
Una de las primeras series de televisión a las que me enganché de verdad fue Expediente X. Esta serie supuso una revolución para mí y para muchos otros, pues presentaba una idea poco desarrollada hasta entonces: el subargumento global. Aunque Mulder y Scully investigaban un caso distinto y sin relación cada vez, de vez en cuando se desarrollaba la subtrama de la conspiración alienígena, cosa que me fascinaba.
Lamentablemente, la cadena que lo emitía, Telecinco, tras varios cambios de hora, la canceló, y me llevó muchos años poder continuarla. Creo que ya había perdido la pasión, pero tuvo un final relativamente decente. Y en algún lado sigo conservando una pila enorme de cintas VHS con capítulos de la serie.
Curiosamente, mi buen amigo xMenux es el autor del portal más importante de esta serie en nuestro país:

Expedientes X es una web increíble, con noticias diarias (normalmente más de una al día), foro, encuestas y hasta chat. Curiosamente, el hecho de que sea llevada por un amigo no hace sino admirarla aún más. Sigo sin recuperar esa gran pasión que sentí por la serie, pero me encanta ver que sigue habiendo un montón de gente que sigue disfrutando con una de las mejores series de todos los tiempos.
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23 de marzo de 2009
Todo esto ya ha pasado, y volverá a pasar
Pero esta serie no.
Battlestar Galactica ha terminado. Sí, la semana que viene echarán un documental especial, y en el futuro van a hacer una serie precuela e incluso una película, pero la historia de la BSG ha llegado a su fin.
Ahora, toca recapitular (sin spoilers)

Antes de ver la Finale de BSG, estaba convencido de que era una de las mejores series de televisión que jamás había visto. Ahora, después de verla entera, sin duda la sitúo en el Top 3.
El episodio puede dividirse en dos partes claramente, siendo la primera uno de los mejores capítulos de la serie, y la segunda es un epílogo final.
Supongo que la primera parte es del agrado de todos, pero que el Epílogo no habrá gustado a tantos. Y aunque hay dos cosillas que le restan credibilidad a la historia, a mi me ha gustado. No hay giros argumentales absurdos que engañen al espectador, ni escenas terriblemente previsibles. La historia progresa bien y acaba bien, con mi ya adorado All Along the Watchtower poniendo el punto y final.
Si hay algo de lo que me podría quejar es de los Deus Ex Machina, pero si estamos hablando de una serie que trata de máquinas y de Dios, me imagino que era inevitable, ¿no?
En conclusión, el final de Galáctica es un final pensado y planeado desde hacen tiempo (no como me huelo que va a pasar con Perdidos); una obra de arte, que vista con calma gusta más, pero que puede resultar difícil de tragar.

Gracias, BSG. Por cuatro temporadas acojonantes. Lo que no sé es qué frak voy a hacer para llenar este vacío.
Y ya no aguanto más. A continuación, a destripar lo sucedido, con spoilers...
Lo primero, una serie de fracasados no iba a terminar como parecía a mitad del capítulo, con los cylons y los humanos de la manita, fumando la pipa de la paz. El final definitivo es mucho mejor, más acorde con el tono de la serie, y bastante más optimista de lo que esperaba. No es que me haya sorprendido que la humanidad actual seamos los descendientes de la unión cylon/humanos, porque era algo que ya imaginaba desde hace tiempo, de alguna manera.
Cada personaje tiene su momento en el capítulo, y todos tienen un final más que adecuado, a excepción de Starbuck, que su revelación como ángel ni me gusta ni me cuadra. Esto y que toda la humanidad acepte abandonar la tecnología sin ninguna pega son los dos peros de este magnífico capítulo final.
Gaius, Laura, Bill, Lee, Sam, Galen, Saul: todos tienen su final adecuado.
Como digo, el Deus Ex Machina de los misiles nucleares destruyendo la colonia sólo puede haber sido eso: un Deus Ex Machina, posiblemente realizado por "Dios". No sé, a mí no me chirría para nada. BSG siempre ha tenido un componente espirítual importante, donde lo sentimientos y creencias de los personajes quitaban importancia a las batallas navales.
Pero en el fondo, Galactica habla del respeto entre diferentes culturas, diferentes religiones y diferente color de piel. Habla del instinto violento y autodestructivo de la humanidad contra el que debemos luchar constantemente. Habla de lo bueno y lo malo de cada persona. Pero mejor dejo de filosofar, y dejo que el Almirante Adama hable por si mismo.
Battlestar Galactica ha terminado. Sí, la semana que viene echarán un documental especial, y en el futuro van a hacer una serie precuela e incluso una película, pero la historia de la BSG ha llegado a su fin.
Ahora, toca recapitular (sin spoilers)

Antes de ver la Finale de BSG, estaba convencido de que era una de las mejores series de televisión que jamás había visto. Ahora, después de verla entera, sin duda la sitúo en el Top 3.
El episodio puede dividirse en dos partes claramente, siendo la primera uno de los mejores capítulos de la serie, y la segunda es un epílogo final.
Supongo que la primera parte es del agrado de todos, pero que el Epílogo no habrá gustado a tantos. Y aunque hay dos cosillas que le restan credibilidad a la historia, a mi me ha gustado. No hay giros argumentales absurdos que engañen al espectador, ni escenas terriblemente previsibles. La historia progresa bien y acaba bien, con mi ya adorado All Along the Watchtower poniendo el punto y final.
Si hay algo de lo que me podría quejar es de los Deus Ex Machina, pero si estamos hablando de una serie que trata de máquinas y de Dios, me imagino que era inevitable, ¿no?
En conclusión, el final de Galáctica es un final pensado y planeado desde hacen tiempo (no como me huelo que va a pasar con Perdidos); una obra de arte, que vista con calma gusta más, pero que puede resultar difícil de tragar.

Gracias, BSG. Por cuatro temporadas acojonantes. Lo que no sé es qué frak voy a hacer para llenar este vacío.
Y ya no aguanto más. A continuación, a destripar lo sucedido, con spoilers...
Lo primero, una serie de fracasados no iba a terminar como parecía a mitad del capítulo, con los cylons y los humanos de la manita, fumando la pipa de la paz. El final definitivo es mucho mejor, más acorde con el tono de la serie, y bastante más optimista de lo que esperaba. No es que me haya sorprendido que la humanidad actual seamos los descendientes de la unión cylon/humanos, porque era algo que ya imaginaba desde hace tiempo, de alguna manera.
Cada personaje tiene su momento en el capítulo, y todos tienen un final más que adecuado, a excepción de Starbuck, que su revelación como ángel ni me gusta ni me cuadra. Esto y que toda la humanidad acepte abandonar la tecnología sin ninguna pega son los dos peros de este magnífico capítulo final.
Gaius, Laura, Bill, Lee, Sam, Galen, Saul: todos tienen su final adecuado.
Como digo, el Deus Ex Machina de los misiles nucleares destruyendo la colonia sólo puede haber sido eso: un Deus Ex Machina, posiblemente realizado por "Dios". No sé, a mí no me chirría para nada. BSG siempre ha tenido un componente espirítual importante, donde lo sentimientos y creencias de los personajes quitaban importancia a las batallas navales.
Pero en el fondo, Galactica habla del respeto entre diferentes culturas, diferentes religiones y diferente color de piel. Habla del instinto violento y autodestructivo de la humanidad contra el que debemos luchar constantemente. Habla de lo bueno y lo malo de cada persona. Pero mejor dejo de filosofar, y dejo que el Almirante Adama hable por si mismo.
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19 de marzo de 2009
What the Frak?!
Sí, sí. Capítulo 18 de la 4ª temporada de Galactica. Spoilers y todo lo que quieras. Bueno, spoilers si ves la serie. Si no, te va a dar igual.
Pero esta escena me pone las escenas de punta cada vez que la veo. Y ya llevo unas cuántas. Es preciosa y escalofriante.
Y no me puedo quitar esta canción de la cabeza. ¿Significa eso...?
Pero esta escena me pone las escenas de punta cada vez que la veo. Y ya llevo unas cuántas. Es preciosa y escalofriante.
All Along the Watchtower
Y no me puedo quitar esta canción de la cabeza. ¿Significa eso...?
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18 de marzo de 2009
Battlestar Galactica, el juego de mesa
Poco a poco, mientras disfruto de la apasionante última temporada de Galactica me doy cuenta de que es, posiblemente, la mejor serie que jamás he visto.Cuando hace meses me enteré de que iba a salir un juego de mesa basado en la serie, comencé a temerme lo peor. Curiosamente, las críticas decían todo lo contrario. Todo el mundo parecía opinar positivamente sobre el juego, y rápidamente subió al Top 100 de la Board Game Geek.
Y hace dos semanas, el juego se publicó en español. Y afortunadamente para mi bolsillo, un amigo se lo compró al instante y el sábado por la tarde pudimos probarlo. Y el sábado de madrugada volvimos a jugar, del mono que teníamos.
El juego de mesa de BSG es, por lo que he probado hasta ahora, uno de los mejores juegos que he probado nunca. Mantiene ciertas mecánicas interesantes, pero lo más importante es que capta a la perfección el tono de la serie. Hay ataques de naves cylon(robots que desean destruir a la humanidad) , crisis dentro de la flota, decisiones que sólo el Presidente o el Almirante se encargan de tomar, y cada jugador maneja a un personaje famoso de la serie con habilidades diversas y adecuadas.
El aspecto físico del juego es estupendo, tiene un tablero molón, un montón de cartas de todo tipo y un puñado de naves (vipers, raptos, raiders...) para representar los combates espaciales. Una gozada para un ameritrasher como yo.
Como no podía ser de otra manera, el juego tiene un alto componente colaborativo, y los jugadores deben trabajar juntos para vencer a los cylon, superar las crisis y evitar que sus recursos (Combustible, Alimentos, Moral y Población) no baje a 0 o perderán la partida. Así que todos deben trabajar juntos para evitarlo. ¿Todos? No.
Ahora llegamos a las cartas de Lealtad, lo mejor del juego. Básicamente, al inicio de la partida se reparte una carta secreta a cada jugador que le indica si es un cylon inflitrado o un humano. Y luego, a mitad de partida, se reparte otra carta de igual forma. Es decir, ¡que puede que estés jugando pensando que eres humano, para luego darte cuenta de que eres un cylon! ¿Os suena de algo? Por supuesto, el saber que al menos hay un cylon entre los jugadores hace que la paranoia crezca a pasos agigantados. ¿Será Roslin una cylon? ¿Lo será Baltar? ¿Lo seré yo cuando reciba la segunda carta de Lealtad? Lo dicho: genial.
En serio, creo que la ambientación de la serie no está para nada metida con calzador como pasa en muchos otros juegos. BSG va de BSG. Y es muy divertido. No puedo más que recomendaróslo encarecidamente.
Yo voy a ver si consigo echar otra partidita este fin de semana.
Eso decimos todos.
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29 de diciembre de 2008
Esto ya ha pasado... y volverá a pasar
Hoy he terminado el décimo capítulo de la cuarta temporada de Galáctica; una temporada que empezó bastante mal, con capítulos anodinos, aunque bien realizados, pero ha acabado con un final arrasador y muy positivo. Vamos, que estoy flipándolo.
Ahora mismo estoy maravillado. Creo que Galáctica podría convertirse en mi serie de televisión favorita (y desbancar a mi querida Buffy Cazavampiros). Tiene casi todo lo necesario: intriga, acción, tensión, romance, drama, toques de humor, personajes profundos, tramas llenas de contenido, dilemas morales, sorpresas, misterios y unos cliffhangers a la altura de Perdidos. Y cada capítulo es una obra maestra de realización. También acepto que no es una serie apta para todos los públicos, pero todo el mundo debería intentar verla.
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9 de diciembre de 2008
No soy sutil
¡¡Ya sé qué quiero como regalo de Reyes!!

Curiosamente, publicado por Edge.
Y también curiosamente, querer un juego basándose sólo en que está basado en una serie de televisión parece contradecir las opiniones de mi anterior entrada.
¡Pero estamos hablando de Galáctica!
¡Y está en el puesto 69 del Ranking de BoardGameGeek!
Y de regalo más imágenes del juego, para que se me haga la boca agua...




EDITO: ¡Aaaaargh! Leyendo mejor me entero de que no estará en las tiendas hasta primavera. Qué bajona. Será mejor que esta noche me vea otro capítulo de la cuarta temporada para consolarme. Yum-yum.
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3 de julio de 2008
El extraño caso de H. P. Lovecraft
¿Qué llevó a un mormón como Sandy Petersen a hacer un juego de rol en 1981 basado en las obras de Lovecraft? Es un caso misterioso. Por aquella época sólo existían algunos títulos (y la mayoría de ellos trataban de fantasía heroica) como "Tunnels and Trolls", "Dungeons & Dragons", "Chivalry & Sorcery", "Traveller", "Space Opera" y "RuneQuest". Crear un juego de rol de género de terror era una maniobra arriesgada, y aún más si estaba ambientado en una mitólogía desconocida, sobre todo si lo comparamos con los grandes clásicos del terror como Frankenstein, Drácula, el Hombre Lobo y demás bichos de la Hammer.
Curiosamente, funcionó; y muy bien. Es como si Lovecraft hubiera estado pensando en el fandom cuando escribía sus obras; porque gracias a la aparición del juego de rol o no, los Mitos de Lovecraft se han convertido en una fuente inagotable de merchandising. En estos momentos hay centenares de artículos de inspiración lovecraftiana más allá de las consabidas novelas: juegos de cartas, juegos de mesa, revistas, ilustraciones, cómics, camisetas, sudaderas, peluches, figuras, ropa interior, tazas y un sinfín de cosas (muchas de ellas adquiribles en Cthulhu Lives!). ¡Incluso tiene dos tiras cómicas!
Sinceramente, los motivos de semejante éxito se me escapan y me asombran a su vez, a pesar de formar parte del conjunto de aficionados a la obra (y derivados) de este autor.
Y ha dejado marca, porque tras la aparición de La Llamada, han surgido relativamente pocos juegos de rol de género de terror: Ragnarok, Kult, Unknown Armies y quizá Mundo de Tinieblas si no somos muy quisquillosos. Actualmente están surgiendo algunos juegos más, como Zombie: AFMBE, Inocentes o My Life With Master.
Sea como sea, La Llamada de Cthulhu es un juego clásico al que le pesan los años, como ya comenté hace tiempo. La mayor parte de sus aventuras publicadas son muy malas en el aspecto de la jugabilidad, aunque supusieron una revolución en su época. Hace algunos años, se intentó renovar pasandolo al sistema D20, lo que provocó las iras de los puristas que decidieron que ni siquiera les hacía falta leer el manual para saber que era una aberración. Curiosamente, los que lo probaron opinaron positivamente sobre él y manifestaron sus excelencias hacia la sección de Cómo Dirigir. Lamentablemente, un servidor nunca se animo a hacerse con el manual en cuestión.
Y este año, una nueva versión del juego ha sido publicada: El Rastro de Cthulhu, con un sistema totalmente nuevo, con reminiscencias indies y con muy buena pinta. Pero esto ya es tema para otro día.
En cuánto termine de leerlo, vaya.
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24 de abril de 2008
Infinity the Game
Todo comenzó con un videojuego llamado Warhammer 40.000 Dawn of War: Dark Heresy. Yo había sido un jugador bastante aficionado al 40K y poder volver a jugar con mi horda de orkos reactivó una chispa olvidada tiempo atrás: los juegos de miniaturas.

Los juegos de miniaturas son, sin lugar a dudas, uno de los mayores sacacuartos del frikismo y los juegos de Games Workshop acabaron haciéndome desistir debido a su constante aumento de precios y la incomprensibilidad de sus reglas, que han ayudado a que una batalla amistosa se convierta en una hora de discusiones sin sentido. Sin embargo, el juego lo dejamos por dejadez, creo yo. Cambió la edición y no nos esforzamos demasiado en adaptarnos, pero tampoco permanecimos en la edición anterior; simplemente, lo dejamos.
Sin embargo, según avanzaba en mi campaña del Dawn of War, más ganas tenía de comandar de nuevo mis tropas. Al final, recordé que algunos de amigos ludópatas habían hablado de un juego nuevo llamado Infinity the Game. Hablaban de escaramuzas, de hackear robots, de camuflajes termoópticos... todo era atrayente, pero en ese momento no tenía la intención ni la moral de comenzar un nuevo juego de minis. Eso había cambiado.

Sin dudarlo, y tras informarme con un par de visitas a la página oficial y unos correos a mis expertos colegas, me decidí por tomar el control de un escuadrón de nómadas que sembrarán el caos entre los ejércitos enemigos. Tengo que admitir que lo he pillado con ganas y no sé cuánto me durará (porque si empieza muy fuerte puede acabar igual de rápido), pero de momento estoy disfrutando de lo lindo retomando el hobby de la pintura.

Y el juego, en teoría (porque aún no lo he probado) tiene muy buena pinta. Las batallas pueden estar formadas por una decena (y no cientas) de miniaturas, las reglas son sorprendentes y parecen rápidas y concisas. A ver si lo pruebo este fin de semana y lo critico a gusto.
Los juegos de miniaturas son, sin lugar a dudas, uno de los mayores sacacuartos del frikismo y los juegos de Games Workshop acabaron haciéndome desistir debido a su constante aumento de precios y la incomprensibilidad de sus reglas, que han ayudado a que una batalla amistosa se convierta en una hora de discusiones sin sentido. Sin embargo, el juego lo dejamos por dejadez, creo yo. Cambió la edición y no nos esforzamos demasiado en adaptarnos, pero tampoco permanecimos en la edición anterior; simplemente, lo dejamos.
Sin embargo, según avanzaba en mi campaña del Dawn of War, más ganas tenía de comandar de nuevo mis tropas. Al final, recordé que algunos de amigos ludópatas habían hablado de un juego nuevo llamado Infinity the Game. Hablaban de escaramuzas, de hackear robots, de camuflajes termoópticos... todo era atrayente, pero en ese momento no tenía la intención ni la moral de comenzar un nuevo juego de minis. Eso había cambiado.
Sin dudarlo, y tras informarme con un par de visitas a la página oficial y unos correos a mis expertos colegas, me decidí por tomar el control de un escuadrón de nómadas que sembrarán el caos entre los ejércitos enemigos. Tengo que admitir que lo he pillado con ganas y no sé cuánto me durará (porque si empieza muy fuerte puede acabar igual de rápido), pero de momento estoy disfrutando de lo lindo retomando el hobby de la pintura.
Y el juego, en teoría (porque aún no lo he probado) tiene muy buena pinta. Las batallas pueden estar formadas por una decena (y no cientas) de miniaturas, las reglas son sorprendentes y parecen rápidas y concisas. A ver si lo pruebo este fin de semana y lo critico a gusto.
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3 de marzo de 2008
¡Fantástico!

El próximo fin de semana se celebrará en Madrid la V Quinta Muestra de Cine Fantástico, una maratón de películas de terror, ciencia-ficción y aventuras que nadie que se considere friki debería perderse.
Se proyectarán un total de dieciséis películas de diferentes índoles desde el Jueves 6 hasta el Domingo 9.
Por supuesto, todas están en versión original subtitulada, ya que aún no se han estrenado en nuestro país (y muchas nunca lo harán) y el precio por entrada es de 4 euros, más caro que otros años.
La programación completa del evento, aquí.
Por mi parte, no voy a faltar a El Diario de los Muertos, Jack Brooks: Monster Slayer y Aachi y Ssipack. Y me va a dar mucha pena perderme Rebobine, por favor.
Si alguien más se apunta a tamaño acontecimiento, que avise, no lo dude.
Se proyectarán un total de dieciséis películas de diferentes índoles desde el Jueves 6 hasta el Domingo 9.
Por supuesto, todas están en versión original subtitulada, ya que aún no se han estrenado en nuestro país (y muchas nunca lo harán) y el precio por entrada es de 4 euros, más caro que otros años.
La programación completa del evento, aquí.
Por mi parte, no voy a faltar a El Diario de los Muertos, Jack Brooks: Monster Slayer y Aachi y Ssipack. Y me va a dar mucha pena perderme Rebobine, por favor.
Si alguien más se apunta a tamaño acontecimiento, que avise, no lo dude.
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1 de julio de 2007
Perdidos is my Religion (sin spoilers)
Se supone que había dejado de postear hasta que se acabara mi temporada crítica en el curro, pero tengo que hacer una excepción. Hace un par de días contemplé el último capítulo de la Tercera Temporada de lo que podría considerarse la segunda mejor serie de televisión del mundo: Perdidos.Y el final es el mejor cliffhanger que he visto jamás. Tanto que me tiré veinte minutos dándole vueltas a lo que significaba tanto temática como narrativamente. Porque si con el final de la Segunda Temporada podías ponerte a elucubrar sobre el misterio que hay detrás de la Isla, con este final se aclaran tantas preguntas que te ofrece la posibilidad de preguntarte sobre el misterio que rodea a todo lo demás. Debo admitir que J.J.Abrams ha demostrado con esta tercera temporada que al menos a partir de la mitad de la primera temporada sabía muy bien lo que hacía.
Porque no sólo el final de la temporada es bueno, sino que la mayor parte del resto de capítulos muestran una calidad que no veía desde el primer episodio (que es magistral) y te mantiene enganchado sin demasiados trucos.Por otra parte, las personalidades de los personajes por fin se afianzan y cobran algo de credibilidad, cosa que se echaba en falta en la segunda temporada, y sus actos ya no son tan irracionales como con anterioridad (a excepción de Sawyer, que sufre de unas piradas de pinza de kilo).
Por otra parte, las noticias que llegan de los creadores no pueden ser mejores:
- Ya se ha programado que la serie va a tener seis temporadas, y que las tres que quedan sólo van a durar dieciséis capítulos. A mi parecer, la duración es perfecta y el saber que va a tener una duración concreta me relaja mucho.
- Los creadores han dejado escapar en multitud de conferencias y entrevistas que: todos estos sucesos no ocurren en la mente de uno de los protagonistas, ni los protagonistas están muertos, ni en coma o ni en el limbo, y todo el misterio no tiene una explicación que no pudiera explicarse en una novela de Michael Crichton.
- Todo tiene su explicación. Aunque es algo que los escritores están obligados a decir, me da la impresión de que no mienten en absoluto.

Personalmente, esperaré impaciente hasta el (según prometen) impactante final de la serie en 2010, que no es tanto.
Mi recomendación: no os la podéis perder. Un 8. Y si sois de los que decís que no soportáis todos esos flashbacks innecesarios, podéis respirar tranquilos, porque... "Los flashbacks ya no son lo que pensáis..."
Ups. ¿Dije que iba sin spoilers? Je, je, je...
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27 de abril de 2007
Davader recomienda...
... The Lost Room
Recientemente, he podido disfrutar de toda la serie en versión original yanqui subtitulada y he disfrutado de lo lindo. Para los jugadores de rol, os diré que la serie tiene un rollo Unknown Armies increíble. Tanto que hasta me plantee hacer una campaña basándome en ella.
El argumento es el siguiente (y lo hago escueto para no soltar ningún spoiler): un policía de Nueva York, que vive solo con su hija pequeña es asignado a un misterioso caso en el que se encuentra con una llave de motel que permite llegar a cualquier parte del planeta atravesando cualquier puerta. Pronto descubrirá que la llave forma parte de algo mucho más grande.
Los actores son todos desconocidos (excepto por un genial secundario cuyo nombre nunca recuerdo), pero lo hacen bastante bien; y para tratarse de una serie de televisión cuenta con unos efectos especiales francamente buenos.

A pesar de que el curro me impide postear tanto como quisiera, no puedo pasar la ocasión de recomendaros una miniserie de 3 capítulos que Cuatro estrena este domingo a las 21:30:
Habitación Perdida.
Habitación Perdida.
Recientemente, he podido disfrutar de toda la serie en versión original yanqui subtitulada y he disfrutado de lo lindo. Para los jugadores de rol, os diré que la serie tiene un rollo Unknown Armies increíble. Tanto que hasta me plantee hacer una campaña basándome en ella.
El argumento es el siguiente (y lo hago escueto para no soltar ningún spoiler): un policía de Nueva York, que vive solo con su hija pequeña es asignado a un misterioso caso en el que se encuentra con una llave de motel que permite llegar a cualquier parte del planeta atravesando cualquier puerta. Pronto descubrirá que la llave forma parte de algo mucho más grande.
Los actores son todos desconocidos (excepto por un genial secundario cuyo nombre nunca recuerdo), pero lo hacen bastante bien; y para tratarse de una serie de televisión cuenta con unos efectos especiales francamente buenos.

Es una pena que The Lost Room sólo tenga tres capítulos, pero la hora y media de duración de cada uno, compensa bastante y no se hace para nada pesado, pues combina las escenas de investigación, desarrollo de trama, desarrollo de personajes y las (escasas) escenas de acción con bastante buen hacer.
En fin, que mi recomendación es... ¡No os la perdáis!
Nota: Un 8,5.
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26 de enero de 2007
¡Peter Petrelli a lo grande!
Ayer por la noche tuvo el privilegio de asistir a la emisión de los dos primeros capítulos de la serie Heroes (que ya recomendé anteriormente) en el Kinépolis, gracias a Menu, of course.
La verdad es que fue algo realmente impresionante, a pesar de que ninguno de los capítulos tuvo ninguna escena espectacular. Hay que recordar que estamos hablando de una serie de televisión y, por lo tanto, tiene un presupuesto limitado. Pero la trama es genial, te engancha enseguida y los personajes están geniales.
Y verlo en la sala 25 del Kinépolis moló mucho más y no tiene ni punto de comparación con verlo en tu casa, a pesar de que algunos de los doblajes eran horribles: Nathan Petrelli tiene la voz de Angel (after Buffy) y al pobre de Hiro le han puesto una voz de niña que canta demasiado cuando combina frases en japonés (¡que no han doblado!) y en castellano.
Aquí una polaroid que inmortalizó el momento al más puro estilo Back to the Future III:

En fin, que no puedo sino recomendaros que no os perdáis la nueva serie revelación de Yankilandia.
La verdad es que fue algo realmente impresionante, a pesar de que ninguno de los capítulos tuvo ninguna escena espectacular. Hay que recordar que estamos hablando de una serie de televisión y, por lo tanto, tiene un presupuesto limitado. Pero la trama es genial, te engancha enseguida y los personajes están geniales.
Y verlo en la sala 25 del Kinépolis moló mucho más y no tiene ni punto de comparación con verlo en tu casa, a pesar de que algunos de los doblajes eran horribles: Nathan Petrelli tiene la voz de Angel (after Buffy) y al pobre de Hiro le han puesto una voz de niña que canta demasiado cuando combina frases en japonés (¡que no han doblado!) y en castellano.
Aquí una polaroid que inmortalizó el momento al más puro estilo Back to the Future III:

Peter Petrelli, Laura, Menu, un servidor, Marina y Matt Parkman (¿o era Peter Murdockdevil?)
En fin, que no puedo sino recomendaros que no os perdáis la nueva serie revelación de Yankilandia.
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14 de enero de 2007
20 estrenos para el 2007
Estas son mis (de momento) 20 recomendaciones para ir al cine este año. Si os perdéis la mitad de estos estrenos no merecéis que os llamen frikis.
Descubriendo a los Robinsons.
Un niño inventa por accidente una máquina que le lleva al futuro, donde una familia le acogerá en su seno.
Shrek III (Shrek Tercero).
Spiderman 3.
-babeo,babeo-
El Motorista Fantasma.
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer.
Hannibal Rising.
Precuela que narra los orígenes de Hannibal Lecter.
30 Días de Noche.
En un ciudad de Alaska, la noche dura un mes entero: el sitio perfecto para una banda de vampiros sedientos de sangre.
The Reaping.
Una misionera investiga un pueblo en el que parece que se están sucediendo las diez plagas bíblicas.
28 Semanas Después.
Segunda parte de la genial 28 Días Después.
The Messengers.
En un granja de Dakota del norte se cierne la oscuridad y comienzan a suceder fenómenos de otra dimensión.
The Host.
Una criatura monstruosa arrasa Seúl y secuestra a una niña, cuya familia hará cualquier cosa para salvarla.
Resident Evil: Extinción.
Transformers.
Soy Leyenda.
Will Smith protagonista de una adaptación de la famosa novela de Richard Mattheson. El último hombre intenta sobrevivir en un mundo ocupado por vampiros-zombis.
Sunshine.
En un futuro cercano, el Sol comienza a morir y un grupo de astronautas salen al espacio con la misión de "resucitar" al Sol.
Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo.
Harry Potter y la Orden del Fénix.
300.
Espartanos y Frank Miller. No hay más preguntas, señoría.
El Compás Dorado.
Una realidad paralela en la que cada persona tiene una personalidad animal interior.
Beowulf.
Adaptación del poema épico por Neil Gaiman
Descubriendo a los Robinsons.
Un niño inventa por accidente una máquina que le lleva al futuro, donde una familia le acogerá en su seno.
Shrek III (Shrek Tercero).
Spiderman 3.
-babeo,babeo-
El Motorista Fantasma.
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer.
Hannibal Rising.
Precuela que narra los orígenes de Hannibal Lecter.
30 Días de Noche.
En un ciudad de Alaska, la noche dura un mes entero: el sitio perfecto para una banda de vampiros sedientos de sangre.
The Reaping.
Una misionera investiga un pueblo en el que parece que se están sucediendo las diez plagas bíblicas.
28 Semanas Después.
Segunda parte de la genial 28 Días Después.
The Messengers.
En un granja de Dakota del norte se cierne la oscuridad y comienzan a suceder fenómenos de otra dimensión.
The Host.
Una criatura monstruosa arrasa Seúl y secuestra a una niña, cuya familia hará cualquier cosa para salvarla.
Resident Evil: Extinción.
Transformers.
Soy Leyenda.
Will Smith protagonista de una adaptación de la famosa novela de Richard Mattheson. El último hombre intenta sobrevivir en un mundo ocupado por vampiros-zombis.
Sunshine.
En un futuro cercano, el Sol comienza a morir y un grupo de astronautas salen al espacio con la misión de "resucitar" al Sol.
Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo.
Harry Potter y la Orden del Fénix.
300.
Espartanos y Frank Miller. No hay más preguntas, señoría.
El Compás Dorado.
Una realidad paralela en la que cada persona tiene una personalidad animal interior.
Beowulf.
Adaptación del poema épico por Neil Gaiman
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8 de enero de 2007
Davader critica...
... PrimerPor primera vez en mucho tiempo puedo decir que no he entendido una película.
Para empezar podríamos decir que Primer es una película de ciencia-ficción, con un tono muy similar a Memento o Cube, con una iluminación y unos planos confusos y difusos, que intentan advertir al espectador que lo que parece normal no lo es.
Tras lo que parece un comienzo tranquilo e incluso soso relacionado con una investigación científica, llegamos al tema principal de la película: los viajes en el tiempo. Y entra en el tema de forma dura y contundente. Si apartas la mirada (y la mente) de la trama durante un momento, estás perdido y la cosa sólo irá a peor, porque los hechos se suceden sin parar y el director deja que sea el espectador el que descubra las consecuencias de esos hechos.
Lo cierto es que Primer es un ejercicio para la mente y no parece que esté pensada para ser comprendida con un primer visionado (ya veremos con dos), pero no creo que a nadie le importe volver a verla para la hora y cuarto que tiene de duración.
Muy recomendada para los que les gusta ejercitar su cerebro viendo una peli y para los físicos locos.
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