Para el próximo año deseo que exista un juego de rol que, en el fondo, no trate de combatir enemigos o resolver un misterio.
Y que sea divertido.
Para el próximo año deseo que exista un juego de rol que, en el fondo, no trate de combatir enemigos o resolver un misterio.
Y que sea divertido.
LB es un juego de rol gratuito y steampunk de John Harper, en formato pdf y de apenas 15 páginas. Sorprendentemente, en este puñado de páginas se incluyen las reglas del juego, retazos de ambientación y 6 personajes pregenerados: todo lo necesario para inciar una pequeña serie de sesiones en el fantástico mundo de Lady Blackbird.
Lady Blackbird está huyendo de su compromiso matrimonial con el Conde Carlowe. Ha alquilado una fragata de contrabandistas, El Búho, para escapar del mundo Imperial de Ilysium hasta los lejanos Restos, con el objetivo de poder estar con su amado secreto: el rey pirata Uriah Flint.
Sin embargo, a mitad de camino de Haven, El Búho ha sido perseguido y apresado por el crucero imperial Mano de Tristeza, bajo la acusación de volar con una bandera falsa.
Incluso ahora, Lady Blackbird, su guardaespaldas y la tripulación del Búho están detenidos en el muelle, mientras el comandate imperial comprueba el registro de la nave. Es sólo cuestión de tiempo que descubran que El Búho es propiedad de de nada menos que el infame fugitivo, Cyrus Vance.
¿Cómo lograrán escapar Lady Blackbird y los demás de la Mano de Tristeza?
¿Qué peligros acechan en su camino?
¿Serán capaces de encontrar el escondite secreto del rey pirata? Si lo hacen, ¿aceptará Uriah Flint a Lady Blackbird como esposa? Tras el viaje, ¿seguirá ella queriendo convertirse en su mujer?
El juego se basa en las mecánicas de La Sombra Del Ayer, con ciertas modificaciones y simplificaciones, y ofrece una base muy cómoda con la que comenzar a jugar una aventura llena de acción, romance, inventos y sentido de la maravilla.
Lady Blackbird es idóneo para iniciar a jugadores noveles en los juegos de rol, que no necesitarán liarse con un montón de reglas variadas, si no centrarse en el núcleo del juego y en desarrollar la historia a través de las acciones de su personaje, cosa que Lady Blackbird hace estupendamente.
De hecho, una de las quince páginas está dedicada a aconsejar al Director cómo orientar el juego con dos consejos fundamentales (y fácilmente olvidables como me pasó hace poco): Escucha y Pregunta a los Jugadores y Dí sí y busca los conflitos. Son tan buenos que os invito a que los leáis directamente en su juego.
Otro de los puntos fuertes de LB es que necesita una preparación previa absolutamente nula. De hecho, apenas sí necesitas recordar las reglas, pues están incluídas en las fichas de personaje y se aprenden en segundos.
Puedes descargar el juego en la misma página de John Harper: One Seven Designs.
En el foro de diseño de Salgan Al Sol se ha iniciado un proyecto de traducción al español de este juego, que por cierto tiene una maquetación maravillosa.
Hermanas. Diana ha muerto, pero su esencia no se ha perdido. Yo, Donna Troy, prometo guiaros a la victoria, machacando contrarios, mordiendo huesos, rompiendo cráneos, arrancando brazos, descuartizando cuerpos y arrasando el cesped del terreno de juego, como si me fuera la vida en ello. Porque así es. Nos va la vida en ello.
¡Buenas noches, locos del Blood Bowl...
...y bienvenidos al Carrrrromato Deportivo!
Tras el parón de dos semanas en las que no pudimos retrasmitir debido a las interferencias de la tormenta del Caos, volvemos para hacer un resúmen de las dos últimas jornadas.
Sí, empecemos con Las Themyscira Raiders, que tras el duro varapalo que recibieron en su partido contra los enanos del caos han levantado cabeza. En primer lugar, su partido contra los orcos de los Orkojonez fue un respiro para las amazonas.
El comienzo del encuentro se sucedió con momentos emocionantes entre ambos equipos. En el centro, los orcos negros y el troll daban buena cuenta de la defensa amazona, y eso que Zara seguía en el equipo de las isleñas. Como viene siendo habitual, alguna amazona cayó al suelo y la heroica Mennalipe cayó inconsciente tras la caricia de un bliter orco. Sin embargo, la agilidad femenina salió a relucir y al final del primer tiempo el marcador estaba 1-0 a favor de las de Themyscira.
El segundo tiempo fue algo más fácil para las chicas, que con un poquito de mala suerte por parte de sus contrincante, marcaron otros dos tantos, los dos a cargo de Penélope, que se revela con la mejor jugadora del encuentro, aunque nosotros preferimos señalar a la bella Antíope como la Mejor Jugadora del Encuentro.El caso es que un contundente 3-0 confirmaron a las Themyscira Raiders como el equipo revelación de la temporada.
Sí, pero en la siguiente jornada les esperaba un equipo de los duros: ¡Necromantes! Así, es. La combinación de hombres lobo, golems de carne y una interminable cantidad de zombis dentro de este experimentado equipo les hacen un hueso francamente duro de roer. Y para las amazonas lo fueron sin duda.
Sabiendo el odio que les tenían a los muertos vivientes, las amazonas contrataron a Morg'n'Thorg y a Helmut 'Ash' Wulf y su brazo motosierra. Sin olvidarnos del Hechicero antinecromantes. Y qué bien les vino.
Así es. Sin duda, este fue el partido más reñido de las Themyscira Raiders y eso se notó desde el primer momento. Pronto, varias jugadoras cayeron al suelo, aturdidas o inconscientes. Sin embargo, las amazonas no se quedaron quietas y empezaron a limpiar el campo de cadáveres vivivientes. Morg, en el centro del campo, no paraba de tumbar golems mientras sus apoyos caían para volver a levantarse. Así que el movimiento tenía que llevarse a cabo en los laterales. Y así fue. En primer lugar, el equipo de féminas logró arrebatar el balón al necrófago que lo llevaba y marcó el primer tanto. sin embargo, en una increíble penetración, un hombre lobo alcanzó el empate antes del final del primer tiempo.
En la segunda parte, las amazonas explotaron su agilidad para marcar rápidamente, no sin antes participar en una meleé impresionante en su propio campo. ¡Penélope había conseguido el 2-1 para su equipo! Sin embargo, la alegría duró poco, pues su despliegue defensivo tenía algunos huecos que los dos hobres lobos contrarios aprovecharon para colarse en el campo contrario. Algunos minutos después y apunto de acabar el partido, un necrófago se atrevió a realizar un pase... que acabó en manos de uno de los lupinos y éste corrió a por el empate.
¡Ah!, y entre tanto algunos jugadores había sufrido lesiones graves, como Hippólita con una mano rota y un necrófago con una dolorosa clavícula rota.Las amazonas desesperadas, iban a luchar por la victoria, pero unos desafortunados disturbios les hicieron perder el tiempo suficiente para que fuera imposible marcar.
Efectivamente, el partido acabó en un empate a dos, con unas amazonas bastante satisfechas por haber cumplido medianamente contra un equipo realmente terrorífico.
OPINIONES
Otros dos partidos en la liga y sigo dentro de los 8 primeros, que serán los que jueguen los play-offs. Tras 5 jornadas tengo 10 puntos por 3 victorias y un empate. Estoy muy contento y les estoy pillando el tranquillo a estas amazonas, aunque son un poco raras. Ni muy duras, ni muy ágiles, pero tampoco son Humanos. Y las jodías no suben de experiencia muy rápido que digamos.
De todas formas, ya he puesto a dos líneas y una receptora con Placar, por lo que en cuanto se me recupere la blitzer Hippólita tendré a 7 tipejas con Placar y Esquivar. Y Filippus, que no para de lesionar contrarios, ya tiene Defensa, por lo que puedo empezar a ganar fuerza en la línea del defensa.Sin embargo, el dado se ha reído de mí y al subir con una lanzadora, me ha dado +1 a MOV, por lo que tendré que seguir jugando un partido más (al menos) sin Manos Seguras. ¡Qué miedito!
Y ahora, a por las Bombas de Nuln, unos humanos demasiado jugones...
Personalmente, creo que La Noche Boca Arriba es un gran ejemplo de lo que representa el concurso. Aunque yo voté por Cuentos de Robin Hood, lo hice para desempatar lo que para mí son los dos mejores juegos presentados al concurso. El único problema que le veo a ambos juegos es que están diseñados para dos jugadores (y sin máster, por supuesto). Y digo que es un problema simplemente porque no creo que nunca consiga jugar al rol con simplemente una persona más. Además, desde la inexperiencia, sigo sin tener claro cómo de divertido resultaría una sesión de rol con sólo dos personas.
El planteamiento del juego es tremendo, y aunque podría parecer que la historia parece desarrollarse sin apenas apoyos mecánicos no creo que sea así. Tiene un par de mecánicas claras y el sistema de resolución final que guía a los jugadores durante toda la sesión.
Está claro que no es un juego terminado, necesita pruebas de juego y posiblemente alguna que otra revisión, pero es una gozada saber que a los roleros se nos pueden ocurrir genialidades como esta.
¡Pero deja de leer y descárgatelo ya (y juégalo)!
EDIT: También puedes descargar la versión que se presentó al concurso
El resto de juegos... en el hilo del concurso en el foro de Salgan Al Sol.
OPINIÓN: Bueno, como comenté he comenzado una liga de Blood Bowl con 13 amigos 13, y pinta muy bien. Como acabo de comprar un equipo de elfas de Shadowforge, tenía que elegir etre jugar con un equipo de altos elfos, elfos o amazonas. Finalmente me decanté por estas últimas, a pesar de sus defectos. Y sí, todas llevarán un uniforme muy "Wonder Woman".
Este ha sido mi "primer partido real" de Blood Bowl desde hace mucho tiempo. Había olvidado mucho de lo que sabía cuando jugaba con mi equipo de No-Muertos y he comprendido que la estrategia es completamente distinta. También he jugado un montón al BB de PSP, pero es un rollo totalmente distinto: es más divertido, más tenso y un mayor reto.
Después del partido, comenté con Abel el partido y me percaté de algunos errores que tengo que remediar, como que juego demasiado cerca del público, que es mortal.
Los enanos me han salido mejor de lo que pensaba. La próxima jornada juego contra goblins, por lo que si los trolls no pican mucho podré jugar más relajado. Lo malo es que en la tercera jornada me tocan más enanos (¡del Caos!). Malditos enanos.
Pero una cosa es cierta: ¡las Themiscyra Raiders han llegado para quedarse!
¿Y esto sólo trae fichas de personaje? ¿En serio?
Creo que puedo decir que he pasado por todas las fases posibles en lo que a creación de personajes jugadores se refiere.
En primer lugar, comencé haciéndome personajes idénticos a mí: curiosos, cómicos y tranquilos. Daba igual que fuera un semielfo guerrero/mago/ladrón, un minotauro mago o un nómada. No pensaba mucho en ello, pero estaba claro que todos tenían mucho de mí.
Luego, me pasé al otro extremo. Me pregunté si no sería divertido jugar con personajes completamente distintos a mí. Aquí fue cuando comencé (y todos comenzamos) el travestismo: jugar con personajes del sexo opuesto. Lamentablemente, estos personajes suelen acabar siendo motivos de saña y/o auténticas caricaturas absurdas del sexo opuesto. Recuerdo nuestras primeras aventuras de Mechwarrior en el que el personaje femenino de un compañero se
cepilló a todos los guardias de una base, en los dos sentidos. Aparecía por la esquina, se tiraba a los guardias y cuando terminaban aparecíamos el resto pegando tiros. Sic.
Como consecuencia lógica, llegó la predilección por lo raro. Duró poco, pero en esos días surgieron las clones de Indiana Jones con poderes, los hombres-elefente guardabosques y el pirata mago del fuego con pasado oscuro y una pila de artefactos.