25 de agosto de 2011

¡300 miembros para el Escuadrón Maldito!


El manual en pdf de Escuadrón Maldito ya ha superado los 300 accesos. Para ser exactos, en este momento, ha recibido 151 previsualizaciones y 176 descargas. Si de esas 176 descargas, asumiré que la mitad se lo leen. De ellos, una quinta parte estarían dispuestos a jugarlo y de estos, un tercio tienen con quién jugarlo, es posible que haya cinco grupos jugando ¡Escuadrón Maldito esta misma semana!

Absurdas elucubraciones aparte, estoy realmente encantado con el recibimiento que ha tenido el juego y agradezco a todos el interés que han mostrado en él.
Por cierto, sigo esperando todo tipo de respuestas.

No puedo olvidar recordar que el juego sigue siendo una versión alfa, y en breve me pondré a trabajar tanto en la siguiente versión del juego como en el primer suplemento, que espero que sea suficientemente sugerente.

5 de agosto de 2011

Escuadrón Maldito ya disponible

La cuenta atrás ha terminado.

¡Escuadrón Maldito ya está disponible!



Escuadrón Maldito es un juego de rol en fase alfa de superhéroes, locura y horror subrrealista.

Descárgate ya el pdf incluye las 37 páginas del reglamento básico, la ficha de Héroe y el Formulario de Ingreso.

Una vez formes parte del Escuadrón Maldito y consigas que alguien haga de Director podrás comenzar a vivir extrañas aventuras donde tu salud y tu cordura no será lo único que pongas en juego.

Tus emociones serán tu arma más poderosa en esta guerra. Pero ten cuidado, si no las controlas apropiadamente sufrirás las terribles consecuencias.

Enfréntate a enemigos imposibles, misterios irresolubles y sucesos cósmicos.

Aguanta la presión a la que os someterá el Profesor Klosseheimmer, vuestro jefe en el Escuadrón Maldito.

Conoce a tus compañeros y descubre los terribles secretos que guardan en su interior.

¡Sé un héroe o muere en el intento!





Advertencia: Usa este manual bajo su propia responsabilidad.

2 de agosto de 2011

29 de julio de 2011

26 de julio de 2011

24 de julio de 2011

22 de julio de 2011

CM Punk en la Comic Con

Por si alguien todavía no lo sabe todavía: CM Punk es Dios.

Un par de días después del Money in the Bank 2011, Punk invade la sala de la WWE en la ComicCon y se enfrenta a Triple H.



Y no. Si no sigues la WWE no te va a gustar esto.

Ocupado

Hace mucho que no actualizo, es cierto.

Aunque mi ritmo de juego ha descendido con el verano, tampoco se ha detenido.

El trabajo tampoco me ha apartado más de lo normal de mis aficiones.

Simplemente, he estado ocupado...

11 de julio de 2011

Maid: Toma Dos

Hace algunas semanas dirigí por segunda vez Maid. En un estilo totalmente improvisado, partiendo del método de "Carrera por el Favor del Amo", alimentado con sucesos aleatorios y creandolo todo a partir de las tiradas aleatorias.

La situación creada fue que la Mansión resultó ser un torreón en medio de una jungla, en un mundo postapocaliptico donde el amo y las doncellas eran los únicos seres humanos normales. Paradójicamente, resultó que el Amo era un Dios de las Mentiras y la Doncella que se ganó su favor era una princesa alienígena. La otra Doncella, la única auténticamente humana murió como última superviviente del planeta Tierra. Terriblemente irónico, yo diría.

En general, me dio la impresión de que el juego sigue siendo sólido donde debe, y flojo donde no pasa nada que lo sea. Los sucesos aleatorios y el planteamiento genial del juego son grandes puntísimos fuertes y que se han ganado toda mi admiración.

El concepto de Tablas Aleatorias son una especie de evolución de las tablas de Encuentros de D&D. Sin embargo, aunque las tablas de Vestidos y Objetos resultan similares, lo que realmente es brillante son los Sucesos Aleatorios, que alimentan con fuerza una sesión que no se base en nada concreto. Son como geniales pinceladas que sólo funcionan sobre un lienzo en blanco, pero arruinaría un cuadro ya pintado.
Yo personalmente estoy encantado con ellos, y me extraña que no existan muchos más juegos con este tipo de Tablas Aleatorias (o si las hay, no las conozco). De hecho, me estoy planteando escribir algo con esto.

El concepto de Amo y Doncellas, el otro punto fuerte es más delicado. Tiene un potencial increíble y admito que no he llegado a explorarlo lo suficiente. Pese a eso, temo que la rejugabilidad del juego es relativamente baja, porque personalmente no me atrae, por el momento, volver a dirigirlo. Que no es que lo pasara mal durante esta sesión. Excepto el final la sesión fue bastante divertida (casi tanto como la primera), pero simplemente sentí algo repetitivo.

Vamos, que quizá Maid ha perdido algún punto de valoración para mí, pero si antes puntuaba un 9, ahora lo hace con un 8.

17 de junio de 2011

Paraíso Apocalípticos

Estos últimos meses he podido jugar el comienzo de una campaña de Apocalypse World en el que llevaba a Wolf, un matón que en apenas cinco sesiones de juego:

- ha sustituido a un enemigo como líder de una banda que trabajaba para Mercer, uno de los dos líderes de la región. Luego Mercer murió en un asalto con tanque incluído que ha creado un vórtice psíquico permanente.

- ha tomado a la antigua concubina de su némesis como amante, para luego descubrir que está embarazada. Aunque es el único que no sabe que el hijo no es suyo.

- se ha metido en más peleas de las que puede recordar. Y casi siempre ha salido trinfante a través de sangre y dolor.

- se ha descubierto que tuvo que matar a su familia para evitarles un destino peor. Desde entonces es un maldito hijo de puta que sólo siente respeto por los niños.

- se ha separado de su grupo habitual y a pesar de la distancia, les tenía respeto. Hasta que Audrey, Conductora, le traicionó en el campo de batalla. Desde entonces, ha secuestrado a Ula, la inestable chica de la que Audrey está enamorado y planea usarla para hacer sufrir a su ex-compañera.

- ha construido un nuevo asentamiento alrededor de su banda, y los emigrantes del zoco que han sobrevivido a una terrible peste están reuniéndose allí.

- comienza a tener fricciones con Doghead, el otro líder de la región. Ya ha ocurrido una batalla con Bill, lugarteniente de Doghead y amante de Audrey, pero la tensión va a más.

- se ha aliado con Core, una Ángel, de buen corazón, aunque fría y pragmática.

Básicamente, nuestra campaña es un culebrón violento. Es posiblemente una de las campañas donde más me he divertido. Wolf es la hostia. Más molón de lo que nunca hubiera imaginado.

Esto es el rol para mí: Un puto culebrón violento.