5 de marzo de 2008

Ha muerto Gary Gygax

El padre del rol y creador de Dungeons & Dragons, murió ayer de madrugada como consecuencia de un ataque al corazón a los 69 años de edad.

Gary Gygax fue un auténtico pionero al crear el primer juego de rol de la historia, D&D, basándose en un wargame de creación propia llamado Chainmail. Todos los jugadores de rol (y posiblemente muchos usuarios de videojuegos) tenemos mucho que agradecerle a este hombre,sin el que probablemente los juegos de rol no hubieran existido nunca. Él ha sido la inspiración de muchos y, por eso le doy las gracias.

D&D fue el primer juego de rol de mi vida, y por ello le doy aún más las gracias.


Descansa en Paz, Gary (27 de Julio de 1938 - 4 de Marzo de 2008)

4 de marzo de 2008

Brave New Freakie Order

Vía, el Palantir, he tenido acceso a este artículo de El País.com:

Al leerlo, me han dado escalofríos en al menos cuatro ocasiones.

Tremendo y genial.

3 de marzo de 2008

¡Fantástico!

El próximo fin de semana se celebrará en Madrid la V Quinta Muestra de Cine Fantástico, una maratón de películas de terror, ciencia-ficción y aventuras que nadie que se considere friki debería perderse.

Se proyectarán un total de dieciséis películas de diferentes índoles desde el Jueves 6 hasta el Domingo 9.

Por supuesto, todas están en versión original subtitulada, ya que aún no se han estrenado en nuestro país (y muchas nunca lo harán) y el precio por entrada es de 4 euros, más caro que otros años.

La programación completa del evento, aquí.

Por mi parte, no voy a faltar a El Diario de los Muertos, Jack Brooks: Monster Slayer y Aachi y Ssipack. Y me va a dar mucha pena perderme Rebobine, por favor.

Si alguien más se apunta a tamaño acontecimiento, que avise, no lo dude.

28 de febrero de 2008

Situación Rolera Actual (SRA 1)

A pesar de que estoy viviendo una etapa de escasez rolera, ante mi se plantean bastante frentes que ofrecen posibilidades.

Como jugador, tengo tres juegos en los que estoy participando, con mayor o menor asiduidad:

- Abel está dirigiendo diligentemente, cada tres semanas aproximadamente, una campaña clásica de Superhéroes INC, con la que ha prometido emular todas las grandes sagas de los cómics Marvel. Mi personaje, Samaritano, es un delincuente del siglo XXI que ha viajado accidentalmente en el tiempo hasta la actualidad junto con un cinturón que le permite cambiar de tamaño. Esta es su oportunidad para alcanzar la gloria como un verdadero superhéroe.

- Luis tiene intención de terminar próximamente la campaña de Mutantes en la Sombra: El Hogar de los Valientes. En ella, mi personaje, Frank Slaughter, es un ex-policia norteamericano que sólo conoce la venganza y la guerra.

- Rubén recuerdo que quería continuar con Aquelarre o Ánima. A mi alquimista despistado y a mi guerrera salvaje de los bosques les parece bien.

No recuerdo más partidas pendientes. Por otra parte, como Narrador también tengo bastantes proyectos abiertos:


- Con mi grupo de juego habitual tengo pensado acabar la extraña campaña de Unknown Armies que lleva años abierta y continuar con la de HeroQuest, a ver si termina de cuajar. En cuanto acabe con UA, tengo una duda, porque no sé si retomar la de Star Wars D20 (con una pequeña conversión al SW Saga) o intentar convencerles para probar alguno de los juegos indies que poseo. Dogs in the Vineyard o Polaris parecen los más indicados (y los mejores).


- Con Abel & Cia habíamos acordado que iba a experimentar con algunos capítulos de Primetime Adventures, pero me temo que la elevada posibilidad de ausencias del grupo no resultaría muy bien. Probablemente, La Sombra del Ayer (recientemente adquirido) sea el juego escogido, porque me está gustando bastante, la verdad. Lo malo es que con una asiduidad de una vez cada tres semanas no sé si se podrán mantener dos campañas a la vez.


- A Urria, xMenux y Bea les había convencido para "iniciarles" con Primetime Adventures. Ya tenemos medio pensado el formato de la serie (Misterios oscuros en la Inglaterra Victoriana) y espero que se animen a quedar algún día. Estoy pensando en algunos asuntillos para poder jugar el capítulo piloto el mismo día en el que creemos definitivamente la serie y los protagonistas.

- A xMenux y bgd1977 les prometí una partidilla de La Leyenda de los Cinco Anillos hace meses, y he permanecido en silencio desde entonces, principalmente porque no me veía con muchas
ganas. Recientemente me he hecho con una copia de The Mountain Witch (de similar ambientación aunque diferente temática) y si me gusta, intentaré convencerles para que lo prueben, ¡qué L5A está ya muy visto!

Por lo demás, debo comunicar algunas bajas bastante tristes:
La campaña de Brave New World es posible que se cancele por anticipado. Con otro jueg
o de supers en marcha y su falta de popularidad, es probable que el grupo Esperanza Creciente se quede sin más aventuras, a no ser que resucite por popularidad.
Por si alguien no lo había notado, Deadlands está más muerto que su propio título (cómo me molaba su sistema), y a pesar de que me hubiera gustado seguir con D&D Arcadia lo voy a dar por finiquitada. En caso de que retome el D&D (3ª o 4ª edición) lo haré posiblemente con una campaña épica de Dark Sun que llevo algo de tiempo maquinando.

26 de febrero de 2008

Descubriendo Google Analytics

Me encantan esos progamitas que analizan tu blog hasta extremos inútiles. Una de sus utilidades suele ser una lista de palabras clave utilizadas en un buscador para acceder a tu blog. Es decir, que alguien ha puesto una palabra o frase en google o similar y uno de los resultados ha sido el blog de un servidor.
Esto no dejaría de ser curioso si no fuera porque una de las búsquedas realizadas es la siguiente:



el rol de la mujer en literatura romántica

Sí, yo tampoco lo entiendo.

ACTUALIZACIÓN: Recientemente alguien ha entrado en este mi blog mediante la siguiente búsqueda:

porno miccion

¿Qué está pasando aquí?

25 de febrero de 2008

Ataques de Oportunidad: Manuales Traicioneros

Bienvenidos a esta nueva sección, considerada el "Lo que me saca de mis casillas" del rol.
Hoy: ¡Odio esos manuales tan bonitos!

Odio esos manuales preciosos, llenos de estilo y frescura, que te inspiran y te hacen abstraerte de formas increíbles. Hablo de Quidam, de HeroQuest, de Trollbabe, de Dogs in the Vineyard, de Polaris, de Unknown Armies, de Midnight, de Marvel Universe RPG o de La Leyenda de los Cinco Anillos. Juegos que ofrecen un nuevo abanico de posibilidades y sorprenden gratamente.

Me ha pasado mil veces en el pasado y sé que me volverá a pasar. Según empiezo a leer uno de esos manuales mi imaginación se desborda y comienza a comerle terreno a la objetividad. Normalmente, a la mitad del texto ya puedo considerarme el mayor fanático de ese juego (que es el mejor juego del mundo, claro). No puedo reprimirlo.

Juego que no cuela número uno

En seguida, pongo los motores en marcha para preparar la mejor campaña que jamás se haya hecho. Pienso ideas, busco todo lo relacionado con el juego por internet, dibujo escenas o mapas que me haya inspirado el juego... Con suerte, no he iniciado la campaña cuando consigo recuperar la objetividad.

Porque, efectivamente, algunos de esos juegos son, simplemente, malos. Sí, inspiraron a un friki imaginativo, pero pueden tener un sistema y/o una ambientación insostenible y/o aburrida. O quizá no dejen de ser más de lo mismo.

Por este motivo, desde hace tiempo, siempre que termino de leer un manual me doy unos días de descanso. Intento pensar lo menos posible en el juego y tras ese par de días, le aplico una segunda lectura, bastante más objetiva que la primera. Tras esa lectura, muchas veces me doy cuenta, tras pensar en las posibilidades que ofrece el juego, de si me apetece jugarlo o no. Y esa suele ser la prueba definitiva, que todo Narrador debería preguntarse antes de nada: ¿Me apetece jugar a este juego o no?

Juego que no cuela número dos

Porque en ese momento, él es el que tiene más poder de decisión. Los jugadores no saben lo que ha descubierto el Máster y hasta que no lo lean o lo jueguen (y asimilen el sistema) ellos no tendrán el mismo derecho a opinar. Por supuesto, una vez consigan esto, la balanza cambia y son los jugadores quiénes deben decidir a qué jugar.
Mi grupo habitual de juego tiene una cantidad de juegos de rol bastante elevada y puedo decir con orgullo que no me he quedado estancado en D&D y Vampiro, sino que he debido probar medio centenar de juegos de rol. Y siempre he accedido a jugar a todo juego de rol que se me haya puesto a tiro, aunque no me sintiera atraído por él, como Aquelare, El Capitán Alatriste, el JdR o Séptimo Mar. Una vez jugados, algunos me han convencido, pero otros no (igual que muchos que me llamaban la atención no me convencieron en la práctica), y siempre que puedo elijo otra opción del bonito abanico que solemos tener en mi grupo.

Volviendo al tema, la verdad es que mi sistema funcionaba bastante bien hasta ahora. Últimamente, todos los nuevos juegos que leo me siguen gustando mucho incluso tras la segunda lectura (con la posible excepción de Trollbabe), lo que me lleva a pensar que o el sistema ya no funciona o tengo una racha de juegazos. Sólo la puesta en juego dirá la verdad; como siempre.

22 de febrero de 2008

Enlaces roleros

Llevo cierto tiempo visitando habitualmente una serie de blogs y páginas en general relacionadas con los juegos de rol y quiero aprovechar la enémisa mini-reorganización del blog para añadirlos a las listas y recomendarlos fervientemente:

- Salgan Al Sol. Un estupendo foro de creación y desarrollo de juegos de rol en español. Algún día me animaré a colaborar.


- Líbido, Simulación vital. Página oficial del juego de rol de erotismo que reseñé hace algún tiempo. Sincreamente creo que es un de los mejores juegos de rol patrios (¡y gratuito!) y merece echarle un ojo, aunque sólo sea por su excelente maquetación.


- Aventuras en la Marca del Este. Un nutrido blog de roleros veteranos dedicados casi exclusivamente a D&D. Un montón de reseñas sobre libros de rol y bastantes resúmenes de sesiones y algunas ayudas. Cabe destacar sus continuas actualizaciones y la cantidad de pasta que se gastan en material rolero y wargamero. ¡Quiero ser como ellos algún día!

El Dungeon Más Grande del Mundo, impresionante documento extraido directamente de La Marca del Este.

- El Palantir, blog de blogs de rol. Un punto de reunión para el mundillo del rol, que se actualiza continuamente con las novedades de cada una de las páginas adjuntas a la web.

- A una Urna Griega. Otro blog sobre el desarrollo y la comunidad de los juegos de rol, principalmente de "nueva generación". Tiene por ahí alguna reseña 'indie' estupenda.

- El Don de Calíope. Con un aire poético, este blog ofrece a los jugadores de rol consejos y técnicas para mejorar la narración.

- Necrorama. Todo el proceso de desarrollo de un juego de rol de autor español puede verse en este blog. Necrorama es un juego peculiar pero que merece echarle un vistazo por lo menos.

- Rolearte. Otra web en castellano con artículos muy interesantes orientados principalmente a la narración y al juego de rol D&D.

Básicamente he concluido mi repaso a los blogs que suelo visitar diariamente para estar al día del mundillo del rol. Si conocéis algún otro sitio que creéis que merece la pena, no dudéis en contarlo.

En otra ocasión, os hablaré de las páginas de rol yanquis y otros angloparlantes que suelo visitar de vez en cuando.

20 de febrero de 2008

Más gasto

... aunque esta vez sea mínimo.
Via el Diario de Wkr, me llegó la noticia de una tienda virtual de Hong-Kong que ofrecía articulos variados a precios de risa, en particular, una bolsita de 100 dados de seis caras por algo de más de un euro, con todos los gastos de envío incluídos (1,90 $ para ser exactos).

Lo malo (o no) es que son dados de 2 milímetros, lo que practicamente los inutiliza para jugar habitualmente, pero puden ser muy útiles como contadores o para esos juegos de mesa que usan dados como fichas.

Yo ya hecho un pedido y en poco menos de dos semanas ya tenía en mi poder esta cucada.

Los interesados... ¡a pulsar en la imagen!
EDITO: Si a alguno le ha dado por curiosear por la web, puede que haya encontrado esto. ¡Es la cosa más genial que he visto nunca (hoy)! En serio, esas monadas tienen que llegar a mi casa como sea. ¡A ver si encuentro un hueco para hacer el pedido...

19 de febrero de 2008

Camisetas frikis a go-go

El otro día estuve a punto de pedir un par de camisetas frikis por internet, aprovechando un descuento que había por el Día de San Valentín, pero al final no pudo ser.

Ahora, animo a todos mis múltiples lectores (-ejem-) a que visiten esta estupenda tienda virtual con camisetas (y otras prendas) con temática principalmente de los 80.

La verdad es que hay algunas muy divertidas y también ofrecen disfraces y peluches muy molones.

Las camisetas cuestan entre 20 y 25 $, aunque hay alguna ofertillas por allí. He calculado que sumando los gastos de envío nos podrían costar unos 20-25 euros por prenda, pero cuantas más camisetas pillemos, mejor.

Pues eso, dejad vuestros pedidos en los comentarios y dentro de unos días haré el pedido. Sería recomendable indicarme la talla y el Código del artículo.

De momento, yo me pido la camiseta de "Who'd you wanna call?" de los
Cazafantasmas, que es brutal, y la del disfraz de Spidey me lo estoy pensando muuucho.

18 de febrero de 2008

Davader critica... (last one)

Sweeney Todd

Toda la culpa la tiene Sweeney Todd, la última película de Tim Burton. Un éxito de crítica y pública. A todo el mundo le parece una obra maestra. Menos a mí.
Al principio pensé que era porque no me gustaban los musicales, pero lo rechacé al recordar con alegría Grease, The Rocky Horror o La Tienda de los Horrores. Luego pensé que iba con una idea preconcebida y negativa debido a mi "anti-TimBurtoneria", pero no creo que haya sido tan injusto con alguien que ha hecho Batman, Mars Attack! y Sleepy Hollow.


Afortunadamente, ese "yo contra el mundo" que me ha tenido algo amargado durante unas horas se ha ido diluyendo como sangre por las alcantarillas. Por fin, comienzan a aparecer críticos frikis y frikis críticos que comparten opinión conmigo: se leen bostezos, comentarios sobre salas vacías a los 15 minutos de empezar el film y otras cosas igual de poco afortunadas.

No soy tan raro, pero parece que tampoco valgo como crítico de cine aficionado. Sólo me queda despedir esta sección con un poquito de mala uva.

A mí, Sweeney Todd me pareció aburrida, sosa y cutre.

Es aburrida porque supongo que el musical en el que está inspirado es malo. Si no, no me explico algunas de las tediosas canciones repetidas (y repetidas y repetidas) hasta el límite. Por supuesto, tiene temas bastante buenos, como el principal de Sweeney o la competición contra el barbero italiano, pero si tengo que escuchar otra ver el nombre de Johanna me pego un tiro.
También ha debido influir la escasísima dialectica no musical de la cinta. Sí, es un musical, para hasta en Moulin Rouge hablaban más.

Es sosa porque la historia no sólo no me enganchó, sino que era o predecible o inservible. ¿Predecible? La "sorpresa" final de la mujer de Benjamin Barker. Regla nº1 del cine: sin cuerpo no hay cadáver, ¿y por qué sino no aprovechó Burton una escena en el cementerio de haber sido así?
¿Inservible? La historia de amor del ñoño y Johanna, que no lleva a ninguna parte y ni siquera concluye definitivamente.

Es cutre porque no entiendo la decisión con respecto a los efectos especiales. Si se decidió descartar la elegancia para hacer una violencia más oscura y gótica, ¿por qué usar esa sangre de lata de tomate y esos efectos especiales tan deplorables?

... Vale. No todo es malo. Helena Bonham Carter lo clava y destaca como lo mejor de la cinta, y la escena de la matanza de clientes así como algún chiste malo son bastante divertidos.

Por supuesto, puedo entender que haya gustado a algunos. A los fans de Tim Burton les gustará porque todas sus películas les gustan. Yo personalmente, que no le tengo entre mis directores favoritos, me veo obligado a catalogar Sweeney Todd como mala y una de sus peores películas.

Nota: Un 3.